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第118章 以幻梦境之钥为模板,铸造武器 (第2/2页)

他选择火属性的活火矿石,单位是1个,充能的选项亮起,钥匙柄上空缺的凹槽亮了起来,红色的光从那里浮现,并逐渐形成有个固体,类似于宝石的形状。

里面有一团火焰在燃烧,甚至钥匙本身都在逐渐发热。

这个时候,空之钥的信息发生了改变。

【赤红之钥(传承·武器):充斥着火属性魔力的武器,与“赤之红世”深渊建立了联系,具备基础功能“开/关”】

【开:打开一道连接了“赤之红世”的微型空间裂缝,对范围内的目标造成法术伤害,并附加燃烧效果】

【关:关闭一片区域的火元素流动,使其禁止使用火属性技能,超过玩家5级的目标免疫这个效果】

倾向于功能性的武器,“开/关”这两个技能,确实符合钥匙的特点。

苏离已经有些理解“空之钥”的能力,但他还需要其他的尝试。

虽说目前已经固定在赤红之钥上,但能不能改变形态,重新变成其他的属性?

想到这里,苏离重新选择了一块以太钢,他手中这东西还有剩余,并且还能测试一下以太钢的具体能力。

就比如说用活火石充能空之钥后,得到了制造火属性范围攻击,与禁止火属性攻击这两个技能。

那么,如果空之钥是以太属性,那它又能表现出什么效果?

苏离选择了一块以太钢,将它与空之钥匙放在一起。

这个时候,钥匙上显示出了切换的功能。

【根据锻造所用素材,空之钥具备“光明、暗影、冰、火、空间、以太”六属性,当前已激活“火属性”】

【切换到其他属性时,当前属性(火属性),会进入15秒的冷却时间,其他属性同样如此】

【首次使用属性需要用特定素材激活,当前选择道具为:以太钢】

【符合条件,“以太属性”激活5%】

提示的信息非常全面,苏离仔细看了一遍后,对空之钥的能力有了一个认知。

这是一件非常强大的多功能装备,用得好了甚至能够适应各种情况。

但在测试真正的威力之前,他需要先把六个属性依次觉醒了。

根据消耗的素材数量,六个属性的觉醒度各不相同。

他手中的活火矿石非常多,将大多数投入到空之钥后,直接堆出一个55%的觉醒度。

以太属性的技能,同样是“开/关”。

严格来说,空之钥只有两个技能,一个是符合属性的“开”技能,一个是反转属性的“关”技能。

以太的特点是调和,它可以完美地让元素融合在一起,不会产生排斥反应。

而在这空之钥的技能表现中,具体效果相当不错。

【以太之钥·开:选定一片区域使其充满以太元素,在使用出元素反应时,增强50%的威力(元素反应:风+火,水+电……)】

这个技能是辅助用的,展开领域强化技能效果,可以配合[闪电连锁]要素,打出优秀的伤害。

而另一个技能“关”,是以太属性的反转,充满了攻击性。

【以太之钥·关:缭乱一片区域的元素,并指定一个主元素作为标记,这片区域内,任何不符合主元素的其他属性的攻击,威力降低45%,小概率无法使用,魔法值消耗增加300%】

一个夸张的群体减益技能,它甚至敌我不分。

这个技能同样是领域效果,释放技能后,需要指定一个元素。

他如果把“暗影”设置为领域内的主元素,那这片区域就只能使用暗影属性的攻击,一旦使用了火属性,又或是其他的属性,都会被降低威力,提升魔法值消耗。

最离谱的一点是,这个技能还有概率使用失败。

不仅仅会凭空进入冷却状态,还会扣除300%的魔法值,放在谁头上都得当场脑溢血。

如果是小技能还好,只需要等待一段时间就可以了。

可如果是杀伤力巨大的终结技能,比如说他中了“以太之钥·关”,然后在这片领域内,使用一把烧尽技能。

以他的运气,这个技能大概率是使用失败了,直接进入几十分钟的冷却时间,还被扣除了几乎1000点魔法值,简直不要太恶心。

更别提,空之钥的开关技能,只要能负担得起每秒10点魔法值的效果,就能永久地持续下去。

简直了,走到哪恶心到哪,只要打开空之钥的领域,大伙就别玩了,这玩意是敌我不分的!

简单归纳一下,暗影、火、冰,这三个属性的技能相当类似。

使用“开”技能,可以制造一次符合属性的范围杀伤。

使用“关”技能,就能关闭指定范围内这个属性的释放。

要么是一个爆炸进行克制输出,比如说对冰属性敌人,释放火属性爆炸。

又或者禁止攻击,在对领主魔物进行讨伐时,释放“关”技能,关闭范围内的属性攻击。

如果选择了“火属性”,那任何低于他5级的火属性技能,都将无法使用。

另外的以太很特殊,“开”技能可以增幅技能的效果与杀伤力,“关”技能可以大范围降低其他属性的攻击。

另外,还剩下“空间、光明”这两个属性,空间的效果非常简单易懂。

【空间之钥·开:指定一个目标地点瞬移】

【空间之钥·关:停滞一片空间的流动,任何低于玩家5级的目标,都将无法行动,低于玩家10级的弹道类技能,会被停滞在空间中】

一个是传送技能,一个是禁锢技能。

用得好了可以代替刺客步伐,瞬移的地点是半径10米的范围,需要消耗200点魔法值,没有冷却时间。

“没有冷却时间”是空之钥的一个特点,它只要切换属性时需要冷却一下,其他时候使用“开关/技能”,就像是单纯的技能发射器。

技能只是单纯的拿过来就用,比如说制造一次火属性爆炸,单纯是打开了“赤之红世”的一道微型裂缝。

或许,这也是它叫“空之钥”这个名称的原因,“空白的钥匙”,于是可以容纳万物。

最后的光明属性,是因为苏离加入了神圣结晶,他有这个东西,自然就要使用。

只不过,最终得到的属性是“光明”,而不是“神圣”,就显得有些奇怪。

【光明之钥·开:指定一片区域,使光明生物每秒恢复5点生命值,黑暗生物每秒扣除50点生命值】

【光明之钥·关:选择一个光明生物,增加-300点生命值,选择一个黑暗生物,减少300点生命值】

光明属性的效果,“开”是一个符合属性的技能,“关”是反转属性的技能。

光明生物指的应该是“非暗影生物”,玩家原住民全部算在内,但魔物不算。

这个技能是范围回血,又或是范围杀伤,开启后每秒扣除5点魔法值,消耗很少,可以长时间保持开启的状态。

而将光明属性反转后,得到了一个效果诡异的“毒奶”技能,它甚至还是双向毒奶。

对光明生物释放时,可以使其恢复-300点生命值,这个回血量居然是负数,就离谱!

并且,这个技能是治疗术的效果,没办法被魔法防御抵消……

而在对付魔物时,直接就不演了,扣除300点生命值,相当于打出了一个真实伤害。

光明属性,可谓是双标到了极点。

不像是其他的属性,要变强大家一起变强,要削弱大家一起削弱。

光明属性可好,大家一起扣血,谁都别回!

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