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第89章 隐藏要素的奖励机制 (第1/2页)

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属性转移特效为何鸡肋,就是因为无论你怎么分配都是有问题的,说不定都会造成角色综合实力的下降。

首先力量这一属性是减弱可能性最小的属性,毕竟大唐就是靠伤害吃饭的,伤害低了别说实用性会打折扣,就是面子上也让人下不来台啊。

前世叶商有一个垃圾大唐,115级拿着把垃圾120简易武器,因为以上的武器造型会变得不一样,所以入队后的叶商就小小地成为了一个焦点。

那是一只抓鬼队,除了叶商这个115级的角色,其他人都是109级的,而且除了他这个大唐门派,队伍里还有两个大唐。

看到叶商拿的是简易武器,两名大唐都有点羡慕,同时认为叶商是个有钱人,可等到战斗的时候,叶商表面上的光彩瞬间就消失了。

那个115大唐之所以垃圾,就是因为技能不高、几乎没有修炼,装备也挺一般的,结果等级最高的大唐伤害上却没有109的高……

“额……应该是五行克制吧。”游戏里如果角色的五行(攻击时看角色武器的五行)和对方的五行(角色被攻击时看衣服的五行,怪物则是看自己的五行)是有克制和被克制的关系。如果克制对方,那么造成的伤害会有增加,如果被对方克制,那么造成的伤害会有降低。

这个帮叶商找台阶的哥们就是以为叶商是被怪物克制五行了,所以才使得攻击的伤害比较低,只是看到他强行解释的叶商泪流满面了,十分想回一句:“哥们,其实我这号就是垃圾而已,你真是想太多了。”

以上是叶商的某段尴尬经历,但通过这个事情也能看出,伤害或是力量对于大唐的重要性,所以不到万不得已,力量属性是不能降低的。

当然了,玩游戏不能全凭心情,有时候为了让角色拥有更高的生存能力或速度也要壮士断腕才行。

除了力量,其他属性也不太容易取舍,毕竟游戏里没有废物属性,每一种都是有其作用的。以叶商的人族为例,在不考虑血脉影响的前提下,各属性的作用如下:

1点体质等于5气血、01速度、0灵力,降低体质的话不但会让角色的血量降低,还会稍微影响速度和灵力,其速度影响较小,但是血量和灵力都是角色生存的保障。

1点耐力等于15防御、01速度、02灵力,降低耐力的话会让角色的防御降低,也会让角色变得更脆弱,其他的同体质。

1点魔法等于魔法上限、0灵力,作为对魔力值依赖最轻的门派,大唐确实不怎么需要魔法值,可灵力也是十分重要的,灵力太低会导致一个法术就能带走不少血量,看着都疼。

1点敏捷等于0速度、1躲避,速度慢的话容易出不了,尤其是大唐的横扫需要保证有50%的血量,不然刚想横扫,对面速度快先出、把角色血量打到50%以下,平白浪费攻击节奏。

“不行就选魔力吧,反正我不可能把点数用到魔力上,效果最弱,但损失也最小。”得出结论的叶商也没高兴到哪去,一来魔力属性降低,更加不抗魔法了,二来这个属性本就不高,转化10%也没有多大用处。

至于牺牲后增补哪项属性,叶商倒是很快就有决定了,目前的话先提升力量,可以拥有更高的伤害,进而让战斗可以更快结束。

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