0016 不是说不提倡加班嘛 (第2/2页)
他们现在是邻居,加上顾知瑾人生地不熟。
在觅食的过程中,荀郁也充当着导游,沿途介绍哪些地方好玩,又有哪些地方值得一去。
接下来的日子里,两人都在忙着《洛克人》的工作。
不过几乎每一天都要顾知瑾叫荀郁下班,他才会从工作状态中脱离出来。
没有办法,顾知瑾负责的只有八名BOSS的详细作画,荀郁要解决的工作更多。
比如洛克人的设定,洛克炮可以单发,也可以蓄力。
在力量齿轮的加持下,还能打出成吨的伤害。
而洛克人除了初始形态外,在打败每一名BOSS后,还能吸收BOSS的能力,获得新的武器。
同时外形也会发生明显的改变,不是说换个颜色就可以的。
这些武器能够让玩家在后面的关卡打得更加轻松,某些武器甚至能够克制某个BOSS。
只要玩家能够摸清楚这些游戏设定,游戏的难度将会大大降低。
除此之外,关卡设计也是重中之重。
跟《魂斗罗》比起来,《洛克人》的关卡更加的复杂,也更加的困难。
玩家要是不注意的话,估计连BOSS的面都没有见到就会死在小怪手上。
而且荀郁还打算在每个关卡中加入一点小陷阱。
比如在某个地方放上一个能量罐或者生命数奖励。
当玩家走过去吃的时候,会从地下冲出来一只小怪。
如果玩家躲闪不及的话,会被小怪实打实地顶上一下。
虽说消耗的血量不多,但万一有残血的玩家被顶死呢?
万一被顶死的残血玩家是主播呢?直播效果不就来了吗?
在设置这些小陷阱时,荀郁就差拍着自己的肩膀说:“为了玩家你真是煞费苦心啊!”
不过为了照顾手残党玩家,荀郁还是开放了难度选择。
分别有四个难度,新人,休闲,普通,超级英雄。
新人难度下,洛克人拥有无限生命,也就是能无限复活,全程受到的伤害减半。
大量掉落补给,踩到刺的话不会即死,掉到坑里也能自动弹回来。
还有初始道具是能量平衡器。
当玩家使用中的武器能量满格时,捡起武器胶囊会把能量补充到能量最低的武器上。
小怪的血量会降低,BOSS的难度也会调整到最低。
休闲难度玩家有五条生命,补给掉落较多,受到的伤害减半。
小怪的血量相比新人难度会有所增加,BOSS也更加难以对付。
普通难度玩家有三条生命,补给正常掉落,小怪的血量恢复正常,BOSS难度再次提升。
至于超级英雄难度,玩家初始有三条生命,游戏期间不会掉落任何补给,关卡也没有补给。
小怪的血量会有所增加。
BOSS难度更是直线上升,比如攻击速度变快,子弹变多等。
总的来说,超级英雄难度就是逼着玩家尽可能无伤,还有对武器能量精打细算的。
这也是为了给那些高端玩家找些事情做,免得他们通过游戏后说游戏难度太低。
“荀郁,下班啦!”顾知瑾已经习惯每天下班喊荀郁一声。
她觉得要是自己静悄悄下班,荀郁说不定能够直接睡在工作室里。
“喔……好。”荀郁轻出一口气,他没有立即收拾东西,而是揉了揉自己的眉心。
左手则捏了捏自己的后脖颈,卡卡的声响伴随着轻微的疼痛,多少能让他舒缓一下。
“荀郁,你这样下去不行啊!”顾知瑾开口说。
嗯?不行?什么不行?你怎么可以说一个男孩子不行?
心里吐槽一句后,荀郁笑着说:“没办法,有些工作终究还是得我来完成的。”
这段时间,荀郁已经把威利博士等最后几名BOSS,还有大量小怪交给顾知瑾。
但类似数值、操作、判定等等精细活,还是得他来完成,而这些也是最耗费精力的。
“要不我们找个健身房吧!可不能年纪轻轻就把身体熬坏了。”顾知瑾提议说。
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