0028 一开始就不被看好 (第2/2页)
至于这钱怎么分配,等到最终结果出来后,会由胜利者拿走全部收益。
这也是比试的彩头之一。
当然,如果双方势均力敌的话,并不需要重新比试,而是平分这一次收益。
毕竟说是游戏擂台,但其实也只是一场切磋,并没有说一定要分个高低生死。
平局也是允许出现的。
购买游戏后,有的玩家率先来到何潘虎的游戏介绍页。
他这一次拿出来的游戏名为《记住我很爱你》,看起来不像是游戏名,倒有点像是电影名。
并且名字很直白,一看就知道这是一款有关爱情的游戏。
再一看游戏类型,还是视觉小说,让很多玩家不得不感叹,何潘虎这一次是动真格的啊!
谁都知道视觉小说牺牲了游戏性,主打的就是剧情。
如果游戏的剧情不够精彩的话,肯定会被玩家喷死。
但是反过来就不一样了!
只要剧情足够精彩,哪怕没有什么游戏性,也会被玩家奉为“神作”。
然后他们再看荀郁的游戏介绍,《去月球》,名字有点不明所以,似乎是科幻题材。
再看游戏类型,像素风格角色扮演游戏,让大多数玩家更加的迷惑。
心说荀郁是不是傻?
咕吱吱这样厉害的画师太太当你的助手,你竟然不懂得发挥优势。
只要游戏里的角色画得好看一点,哪怕剧情一般般,也能获得不少分数啊!
还没有正式开始玩游戏,在擂台页下方的评论区就有不少玩家开始吐槽。
“荀郁这是怎么了?不把何潘虎当成对手?”
“本来我还以为能够看到咕吱吱太太的新角色呢!现在是一点期待感都没有了。”
“话说荀郁三款游戏也赚了不少钱,怎么还是抠抠搜搜的呢?”
“像素风格的游戏能够整出什么花来?还是说他确实只会做像素风格的游戏?”
“听说咕吱吱太太在负责一款手机游戏,所以才没有画《去月球》里面的角色。”
“卧槽!这可是游戏擂台啊!何潘虎哪怕年过半百,但也是B级游戏设计师啊!”
“真是把何潘虎给当成病猫了呢!”
“没想到荀郁这么膨胀。”
“他不是膨胀,他是把这一次比试当做是吸引眼球的噱头,
等到比试结束后,他不管输赢都能宣传手机游戏,单机游戏哪里有手机游戏赚钱对吧!”
“我最瞧不起这种只知道赚钱的游戏设计师了。”
“确实。游戏可是第九艺术啊!
要是没有点艺术家的追求跟自我要求,是不可能成为优秀的游戏设计师的!”
“嗯?难道不是因为荀郁为了公平,所以才独自制作这款《去月球》吗?”
“是啊!要是让咕吱吱太太帮忙,哪怕是赢了也会有人说荀郁胜之不武吧!”
“不会吧?不会吧?不会有人真的以为荀郁能赢吧?”
要不是因为游戏擂台规定,玩家需要通关游戏后才有资格进行评分、评价。
仅仅是看到《去月球》的游戏类型,就会有大量玩家给这款游戏打低分。
评论区有不看好荀郁的,有质疑荀郁的动机的,也有觉得荀郁做的没错的。
大家各抒己见,不知不觉就吵了起来。
不过因为大家吵起来的焦点都是在荀郁身上。
因此有不少只看评论,不参与骂战的沉默派玩家都是率先点开了荀郁的游戏。
他们想要看看争议这么大的荀郁,能够给他们带来一款怎么样的游戏?
圆圆也是其中之一,并且她还是直播玩的《去月球》。
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