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0059 我没有瓶颈 (第2/2页)

他在新游设计大赛上输给荀郁后,整个人收敛许多,也沉稳许多。

后来他借鉴《魂斗罗》跟《洛克人》做出两款横版射击通关游戏,得到不少好评。

不久前他顺利晋升到D级,也算是跨过游戏社设计师的第一道槛。

本来他想趁着晋升D级的势头,再做一款广受好评的游戏出来,但是却像是陷入某种瓶颈。

不管他制作的是像素游戏,还是2D游戏,甚至是3D游戏,都总觉得不够意思。

如果一款游戏连他自己都无法满意,又怎么能够让玩家满意呢?

试过许多办法都没能打破瓶颈,倪斌一咬牙一跺脚,直接来到风城找荀郁商量。

而他也只顾着新游戏,出门没有看时间,加上圣诞节这种外国节日他也不看重。

所以才会在今天来到荀郁家里,碰巧打乱了顾知瑾的计划。

“你打算做一款什么类型的游戏啊?我怎么看到有好多莫名其妙的东西啊?”

看着电脑中各种各样的素材,一会刀一会炮的,还有气功师跟机甲,荀郁是一头雾水。

哪怕他脑海中装了海量的优秀游戏,也不知道倪斌打算干什么。

倪斌轻叹一声说:“其实我也挺迷茫的,本来我打算继续做射击游戏的,

但是我又觉得应该在射击游戏中加入一些新意,然后就钻了牛角尖,

想到头发都开始掉了还是不知道加入什么东西好,于是就把想到的东西都给导入进来,

渐渐就变成你看到的这个大杂烩。”

听完倪斌的话,荀郁看了一眼他的发量,跟第一次见面时似乎真是稀疏了不少。

喝了一口热茶后,倪斌有些郁闷说:“话说你也晋升D级了,就没有遇到什么瓶颈吗?”

“没有啊!我们最近还在做新游戏呢!”荀郁很是轻松说。

他跟其他的游戏设计师比起来有一个优势,就是没有“瓶颈”。

脑海里那么多的游戏可以选择,他只要根据需求拿出来一款实现就行。

而其他的游戏设计师在寻找灵感时,就需要耗费掉不少时间。

等到灵感来了,在真正动手制作游戏的时候,又会遇到这样那样的问题。

哪怕一切顺利,游戏中的各种数据也是需要反复测试的,否则容易导致游戏崩溃。

像是倪斌这样的瓶颈期,其实每一名游戏设计师都会遇到。

突破了自身会有不同程度的成长,有的人更是突飞勐进,奔着S级就去了。

但是更多的游戏设计师会跨不过瓶颈,只能在原地踏步。

然后靠着游戏数量还有时间慢慢熬,顶多把自己熬到A级,想要晋升S级几乎不可能。

“诶!人比人气死人啊!”倪斌又是叹了一口气说。

顾知瑾则是一点都不给面子说:“你就不要跟荀郁比了吧!挺伤自尊的。”

“我……你……”倪斌想反驳几句,但是被顾知瑾一瞪,顿时就泄气了。

“要不还是做射击游戏?”为避免两人打起来,荀郁赶紧把问题拉回到游戏。

“继续做射击游戏我倒是不排斥,问题是怎么做才有新意。”

“为什么一定要有新意呢?如果把某个内容做到极致,不也是一种成功么?”荀郁问。

他看出倪斌正如他自己所说,正在钻牛角尖,卡在“新意”这个点上。

总想着在游戏中加入与众不同的东西,但这并非容易的事情。

“极致么?你觉得什么能够称之为极致?在我的理解中,极致比新意更难吧!”

“你说的也有道理,但极致不就在你的这堆素材中吗?”荀郁说。

一开始倪斌导入的东西确实不少,让他有点眼花缭乱。

但是他在参考了某款优秀的射击游戏并抽丝剥茧后。

发现倪斌收集的这些东西莫名跟那款游戏十分契合。

“啊?你是怎么看出来的?我自己都是一脸懵。”

倪斌挠了挠后脑勺,看了看电脑后又挠了挠,但依旧没有看出什么端倪。

“你这叫做当局者迷。”

荀郁笑着拍了拍倪斌的肩膀后继续说:“我们先给这款游戏定个基调……”

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