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0091 一个过去的故事 (第2/2页)

“难道没有人觉得这BOSS的真身有点可爱么?”

除了圆圆在《空洞骑士》中被BOSS虐得死去活来,很多玩家也有着相同的经历。

不过大家并没有被游戏的难度劝退,反倒是越打越来劲。

游戏确实有难度,但并非那种为了难的难。

玩家只要摸清了BOSS的出招规律,瞅准BOSS的破绽出招。

并且不贪刀的话,还是能够跟BOSS打得有来有往的。

玩家在打BOSS时,往往有一种这一把只是运气不好,所以才没打过。

或者是我已经完全掌握BOSS的招式了,接下来就是反击的时候了。

然后在玩家觉得自己能打过时,又因为BOSS的变招或者进入新阶段,败在BOSS手下。

随后又回到一开始的感觉,循环往复,不断挑战。

而当玩家终于打过BOSS时,那种成就感也是难以言喻的。

玩家会觉得他们跟游戏里的小骑士一样,通过一次次试炼变得更加强大了。

在圣巢王国探索时,不同区域的景色,不断给玩家新奇的视觉享受。

潜藏在这个曾经辉煌的圣巢王国的故事,也让玩家逐渐沉迷。

他们都想要知道圣巢王国是怎么兴盛的,又是怎么消亡的?

让虫子变得攻击性十足的瘟疫又是因为什么?

《空洞骑士》不管是从玩法、手感、音乐、剧情还是画风等,都是全方位地吸引玩家。

但游戏的销量在三天突破五百万份,评价达到9.1分,依旧让很多人感到震惊。

要知道评价在达到九分后,每增加0.1分都比之前加一分要难得多。

可以说9.1分的评价代表着在大多数玩家心目中,《空洞骑士》已经能够算是神作了。

不过即便如此,玩家们在讨论《空洞骑士》的时候,还是不忘问候荀郁。

“诶!老贼果然还是老贼,《空洞骑士》又把我给虐了。”

“这游戏简直是我这种路痴的噩梦,我跑着跑着就迷路了。”

“难道你没有找制图师拿地图吗?顺便再买个指南针。”

“啊?什么地图?什么指南针?”

“迷路还算是好的吧!各种隐藏让我这种强迫症差点嗝屁。”

“救那些小虫子简直折磨。”

“你靠近它们的时候能够听到声音的,还是比较好找的吧?”

“不过有时候它们的位置有点坑,我绕了好几圈都找不到。”

“BOSS才是最难的吧?我到现在还没有通关,实在是有点打不过。”

“加油吧!后面大BOSS空洞骑士还会给你放水呢!”

“啊?为什么啊?”

“这就要等那些剧情党大老考究了,我只管爽玩。”

“没有人关心圣巢的公主大黄蜂吗?”

“说不定会有DLC或者第二部呢!”

“听说《茶杯头》就有DLC,《空洞骑士》总不能什么都没有吧!”

在玩家们兴致勃勃地讨论着《空洞骑士》时,游戏研究菌正黑着眼眶打着游戏。

他在玩到《空洞骑士》的那一刻起,就被游戏深深吸引。

游戏过程中,他不仅要攻克各个强力的BOSS,还要探寻隐藏在各个角落的线索。

不懈努力之中,他渐渐把《空洞骑士》的故事给拼凑完成。

现在他正打着二周目,想要看看能不能打出什么隐藏剧情,让他的考究更加地完整。

《空洞骑士》的剧情并不像《茶杯头》那样浅显易懂。

而是以碎片化的叙事风格,向玩家讲述一个过去的故事。

这就导致玩家想要了解完整故事时,需要付出更多的时间去研究。

哪怕是游戏研究菌这样的资深玩家兼游戏评论员也没能例外。

不过每当找到相应的线索,让故事更加明确时,那种收获感不亚于种的菜丰收了。

游戏发售一个星期后,游戏研究菌终于是拼凑出一个他自觉满意的故事。

他这一次没有发长微博,而是直接做了个视频发到啊B网上。

现在正是《空洞骑士》热度最高的时候。

因此游戏研究菌的这个视频,哪怕没有他自己的名气加持,依旧引来大量的玩家围观。

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