0095 沙盒生存游戏 (第2/2页)
“老板,那要通过什么方式吸引住玩家呢?”高之然问。
“通过丰富的世界元素,吸引玩家在这个光怪陆离的世界探索。”
说到这里,荀郁一边在白板上写着,一边开口说:
“每个世界都由九种地形组合而成,分别是平原、沼泽、草原、矿区、墓地、森林……”
听着荀郁的讲解,不仅是在场的六人,连顾知瑾都有点跟不上荀郁的思路的。
等到荀郁停下笔后,顾知瑾才开口问:“每个世界是什么意思?游戏不仅一张地图吗?”
“是的。玩家每开一个新的存档,游戏都会根据九大地形,随机生成一个新的世界,
从理论上来说,《饥荒》是拥有无限个世界等着玩家去探索的。”荀郁笑着说。
关承势听到这里,轻轻揉了揉自己的太阳穴。
每个新档都是新世界,并且还要保证每个世界在随机产生后,不会出现什么大BUG。
比如一开始就把玩家困在一个小岛上,玩家只能慢慢等死。
或者在某些关键地方的入口处,有不可破坏的东西挡住,让玩家无法顺利探索。
要保证每个新世界在独一无二的同时,还不妨碍玩家探索。
就需要在形成新世界时,对新世界进行及时且细致地检测。
要想做到这一点,相应的程序是必不可少的,而这正是他的工作。
不等关承势开口,荀郁又继续补充说:
“除了地形之外,游戏中还要加入各种各样的生物,
其中就包括人型生物、野生生物、变异生物,还有人工智能等。”
说到这里,荀郁在白板上画了一只双脚站立的猪人后说:“这就是人型生物。”
随后他又画了一只蜘蛛说:“这是野生生物。”
喝了一口水润润后,荀郁继续解释说:
“所有生物的行为并非一成不变,比如蜘蛛会主动攻击玩家,猪人则是中立的,
如果玩家给猪人投递食物的话,猪人还会给玩家打工,但是猪人如果吃太多怪物肉,
就会变成疯猪,对玩家有强烈的攻击**,除了这些生物外,游戏还会定期出现BOSS,
或者在某些地方有强力的BOSS镇守,杀死BOSS后会获得材料跟特殊物品等,
当然,生物的栖息地也是随机分布的……”
脑海中预想的检测程序已经越来越复杂,关承势也拿起矿泉水喝了一口,让自己冷静一点。
然而荀郁的话还没有讲完。
“地图中不仅有白天、黄昏、夜晚三个时间段,还会有四季变迁,每个季节特点都不同,
春季的雨水会比较充足,有时候还会下青蛙雨,野生动物也比较容易进入发情期,
夏季的温度比较高,植物有可能发生自燃,玩家需要及时降温,否则会进入中暑状态,
秋季是给玩家调养用的,不仅没有任何副作用,还能在森林等区域捡到大量食物,
冬季的温度是最低的,植物生长缓慢,玩家必须做好保暖,要不然会被冻伤。”
如果是一开始听到四季的设定,关承势还会有点脑壳疼。
但是跟随机地图、随机生态分布比起来,四季设计反倒是比较好实现的。
“对了,每个季节都有概率刷出BOSS,初始概率是33%,玩家生存的时间越长,
BOSS出现的概率就越大,每一只BOSS都有其特殊的能力,玩家必须做好不同的准备。”
听到这里,关承势都忍不住开口说:“游戏还有BOSS啊!”
“当然。如果仅仅只是生存的话,对于某些玩家来说或许太容易了,
加入BOSS正好满足他们想要挑战的**,而且BOSS也不是必然出现,
对于玩得不好的玩家来说,他们说不定到死都见不到BOSS呢!”荀郁露出和善的笑容说。
看到荀郁的这个笑容,会议室中所有人都知道,这些BOSS绝对会给玩家留下深刻的印象!
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