0150 噩梦难度 (第2/2页)
他选择的角色是何莉,击杀丧尸时可以恢复十点耐力。
拥有额外的10%伤害抗性,还能提升队友25点耐力。
但是经历过刚刚的那一幕,他觉得角色的这点能力,似乎起不到什么太大的作用。
四人重新整装后,再次杀上楼梯,康光耀继续冲在最前面。
这一次虽说没有爆炸者了,但是却迎面扑过来一只追逐者。
看着长有四条手臂的追逐者扑过来,康光耀“卧槽”一声,赶紧弯下腰进行躲避。
没有扑到康光耀,追逐者像是蜘蛛般扒在墙角上。
恶狠狠地看着康光耀,随时准备进行第二次攻击。
好在康光耀拿着的是一把霰弹枪,在追逐者扑过来时,对准他胸口鲜红色的肉瘤就是一枪。
砰——
距离这么近,这只追逐者可以说吃满了霰弹枪的伤害,瞬间成为一具无法再行动的尸体。
虽说这一次交锋是康光耀赢了,但死里逃生还是让他心跳有点加速。
“老康,没啥事情吧?”
选了沃克的朋友一边开枪射击,让零星的丧尸无法上前,一边问着。
康光耀长出一口气后说:“没事。就是那丧尸长得是真丑。”
说完这句,康光耀重新站起来,拿着枪对着丧尸就是一顿突突突。
这个时候,从房间里又冲出来一只钉刺者。
根据游戏的设定,钉刺者是唯一的有着明显女性特征的特感。
虽说它的头发掉得差不多了,但确实能够看出它跟其他特感的性别不同。
不过都变成丧尸了,是男是女其实都一样。
噗——
钉刺者对着康光耀就是一大口唾沫,不仅是康光耀,连他旁边的朋友都被波及到。
好在纪晓夫调整过粘液的触感,只会让玩家感觉身上像是挂了一堆湿毛巾。
否则要是按照现实的粘液触感来,怕不是有大量玩家会心态炸裂,随即被VR游戏仓踢出去。
“懂不懂卫生啊你!”康光耀大吼一声,但枪法并没有因为他的吼声而提升。
他的朋友则是在粘液的影响下,射击准度也下降不少。
两人一梭子子弹打出去,竟然没有把钉刺者给打死,还让它跑进了另外一个房间。
挣脱粘液后,两人都没有交流,直接就追杀了过去。
喷了他们一脸唾沫星子还想跑?
但就在他们距离房间还有两、三米时,一只全身覆盖着骨头铠甲的呕吐者就走了出来。
不等康光耀跟他朋友反应过来,呕吐者对着两人就是一顿喷。
呕吐者喷吐的是酸液,不仅会造成减速,还会持续削减玩家的血量。
看着自己的血量飞速降低,康光耀两人都不敢跟呕吐者“对枪”,转身就往回跑。
逃出酸液的范围后,四人合力把呕吐者给杀死。
直到目前为止,康光耀四人连第一条楼梯都没能杀上去。
并且随着他们一次次跟特感硬碰硬,他们的状态是越来越不健康。
加上他们一直就在小范围内活动,根本没能搜刮到什么好东西,连钱币都没有。
这让他们想要买东西提升战斗力都没有足够的钱。
最后在高个头群袭来后,康光耀四人终究是挡不住,全部阵亡在第一条楼梯附近。
回到准备区后,康光耀四人是面面相觑,并且都不由得陷入沉默。
片刻后,康光耀才开口说:“这噩梦难度是不是有点太阴间了?”
“确实有点阴间,主要是特感的数量有点多,还不断刷出来,根本打不过去。”
“仔细想想,我觉得还是能打的,主要是我们刚才有点分散,火力不够集中。”
“对付不同的特感要用不同的策略,最好是针对它们的弱点,才能够节省弹药。”
沉思片刻后,康光耀又开口说:“也有可能是我们的卡牌还太少,战斗力上不去。”
戴眼镜的朋友点点头说:“有可能。毕竟最难的噩梦难度。”
“是啊!这难度估计是给多周目的玩家挑战用的,开荒的话还是有点超纲了。”
“不过我还是想要再挑战一下。”对自己的枪法十分自信的朋友说。
康光耀沉默片刻后说:“嗯。那就再来一次噩梦难度,要是刷到太难的**卡就重来。”
如果是给游戏写测评,康光耀肯定只会玩最简单的难度,先把游戏通关了再说。
但今天他是跟朋友出来的,只是想要聚在一起好好地玩游戏。
工作方面的习惯可以往后放一放,等到爽快地挑战过后再写测评也不迟。
四人准备好后重新进入游戏。
这次他们没有随机到高个头群这张**卡,游戏难度确实下降不少。
不过在噩梦难度下,丧尸的血量、数量还有攻击**都有所提升,容不得他们懈怠。
虽然《喋血复仇》的噩梦难度确实有点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。
但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。
因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。
该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。
更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。
突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。
这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。
但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。
只会破防后喷这款游戏的设计师傻逼。
丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。
这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。
同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。
玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。
也让角色还有自己的战斗力越来越强。
这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。
循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。
看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。
连食人魔、破坏者这样的BOSS都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。
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