0176 敢不敢再阴险一点 (第2/2页)
“我建议抵制《黑暗之魂》,让荀郁知道不把玩家当回事是要遭报应的!”
这部分玩家看起来是气势汹汹,但是很快就有玩家进行反击。
“你们可以说《黑暗之魂》不是你们的菜,但你们不能说游戏是烂作。”
“呵呵。自己打不过古达还怪游戏,怎么不说你们自己菜呢?”
“难道你们没有看主播们玩吗?不少主播都打过古达了喔!”
“并且还不是各种花里胡哨的操作,就是一招一式朴实无华地打过去的。”
“建议新手选骑士,多熟悉格挡跟盾反,游戏难度会降低不少。”
刚发售一天,《黑暗之魂》在网上的评价就呈现出两极化。
有的玩家特别喜欢,说又有一款神作诞生,有的玩家特别讨厌,说这游戏就是在虐待玩家。
不过虽然两拨玩家吵得是不可开交,但是《黑暗之魂》的评分依旧是稳步上升。
在游戏发售第三天,《黑暗之魂》的评分稳定在8.8左右。
这评分看起来成为神作还是有段距离的,但根据知情人士透露,评分其实是在稳中缓升。
只要再登上一段时间,《黑暗之魂》的评分很有可能突破九分。
而《黑暗之魂》的销量也不低,在国外依旧如此。
并且国外玩家对《黑暗之魂》的整体评价要比国内高得多。
他们似乎特别喜欢这种暗黑奇幻风格,逼格又高,还极具挑战的游戏。
在经过几天的开荒受苦后,国内有厉害的玩家、主播等开始发帖为《黑暗之魂》正名。
游戏研究菌也就是康光耀率先发布了动态。
【很多玩家都说《黑暗之魂》是一款烂作,难度太高,导致玩家没有一点游戏体验。】
【对此我想说的是游戏确实难,但是并非无脑的难,更不是恶心人的难。】
【我们在玩《黑暗之魂》的时候,不能够以其他动作游戏的思维来玩这款游戏。】
【因为《黑暗之魂》的核心在于让角色成长的同时,也让玩家本身的技术成长。】
【比如目前最多人提到的古达,说明明只是第一个BOSS,至于这么难吗?】
【诚然,古达确实有一定的难度,但并非完全无法战胜的。】
【只要摸清楚古达的招式,还有反击的时机后,就能够发现古达还是比较简单的。】
【我的技术在玩家中属于普通水平吧!一开始我也被古达按在地上摩擦。】
【但是等我熟悉了他的一招一式后,我完全能够无伤打过古达。】
【后面的BOSS也是同样的道理,根本不存在完全无法打败的恶心BOSS。】
【说到后面,还得夸一下游戏优秀的地图设计。】
【我们明明是在一个有限的区域内绕圈,但是却有一种地图很广阔的错觉。】
【究其原因,就是地图设计优秀,通过纵向的多维空间,还有巧妙的机关等。】
【让我们在探索地图的时候,始终能够保持新鲜感。】
【并且在打通某条近路后,会感叹原来这两个看似没有关联的地方原来距离这么近啊!】
【而游戏给我的感受,那就是一场艰巨又真实的冒险。】
【世界正在渐渐走向黑暗,我们需要延续火焰来照耀世界。】
【这样一个接近末世的世界,是压抑的,是处处充满危机的。】
【是你永远都不知道你下一秒会战死在哪里?甚至不知道自己会因为什么原因死去。】
【不死的设定让我们可以一次次重来,同时也让我们能够仿佛重生般,提前预知危险。】
【不知道你们有没有这样的一种感觉,在抵达一个死了不知道多少次的地方时。】
【你们能够想起在什么地方躲着什么样的小怪,那小怪又有用什么的招式进行攻击。】
【在杀死小怪后,又将会面对什么样的陷阱,又该以什么样的形式破开那个陷阱。】
【我甚至还能够知道,在那个阴暗角落的尸体上,散发着白光的是什么道具。】
【而这诸多体验,是很多动作游戏都无法给予的。】
【还有就是《黑暗之魂》的剧情,如果你直接推进主线的话也没有问题。】
【但你如果在推进的同时多探索周围,多跟NPC互动,你就能挖掘出更多的支线。】
【通过支线还有碎片化的叙述、线索等,我们就能够拼凑出更完整的故事。】
【目前我还没有通关游戏,还在慢慢探索中。】
【但是相信我,《黑暗之魂》绝对是一款值得尝试的游戏。】
【当你们战胜强大的敌人,你们会爱上那种难以言喻的成就感的。】
在康光耀发出这条动态后,评论的数量是飞速增长。
“说的真好,我在玩《黑暗之魂》的时候就是这种感觉!”
“谁不知道这家伙被荀郁给招安了啊!这一看就是尬吹《黑暗之魂》的。”
“呵呵。难道你就不是尬黑么?也不知道有没有玩过游戏。”
“有一说一,《黑暗之魂》只要你适应了里面的设定,玩起来还是挺带感的。”
“是啊!步步为营地前进,这才是在末世中挣扎应该有的态度。”
“不像某些游戏,说是危险重重,但是任务一个比一个浪。”
“纯萌新,《黑暗之魂》真的很难吗?”
“不难啊!我觉得《黑暗之魂》是老贼目前最有诚意的游戏。”
“是啊!你在游戏里可以畅享割草的快感。”
“还有防火女小姐姐当你的侍女,试问谁不爱呢?【防火女.JPG】”
“没错。你看我都跪下跟防火女求婚了,这游戏还有恋爱养成你没有想到吧!”
“呵呵。要不是我玩过《黑暗之魂》,还真会信了你们的鬼话。”
“不要玩了老贼的游戏,就变得跟老贼一样没良心啊!”
如果说康光耀发布动态后,还有很多人在喷《黑暗之魂》。
那么等到狸头人等攻略向UP主兼主播上传他们的视频后,这样的声音就越来越少了。
视频中,狸头人在打古达的时候,通过跟古达二人转等操作,看起来很轻松就解决了古达。
哪怕是古达进入二阶段,依旧没有耗费半点血。
在打冷冽谷的波尔多时,狸头人看起来同样轻松。
波尔多全身披着重甲,手里拿着钉头锤,因为它是四肢着地行动,又是冰属性攻击。
所以哪怕体型巨大,依旧被玩家们戏称为“冰狗”。
很多玩家在打冰狗的时候,不知道被它的冲锋给弄死多少次,更不知道有多少玩家破防。
但是他们却发现,狸头人只是操作角色冲到冰狗的胯下,对着它就是一顿疯狂输出。
当然,在这个过程中需要时刻注意自己的体力条。
这样不管发生什么特殊情况,才能够更加地游刃有余。
打咒蚀大树时,很多玩家一开始被BOSS的体型给震惊到,打起来有点不知所措。
但其实只要对着BOSS身上类似蛋蛋的东西一顿输出,就能对BOSS造成大量伤害。
并且在把蛋蛋给打爆之后,还能让BOSS进入僵直状态,玩家能够更从容地输出。
打结晶老者时,看起来比打咒蚀大树还要简单。
狸头人只是操作角色躲过结晶老者的远程攻击后,对着BOSS就是一顿输出。
不过以他的体力条,最多也只能砍BOSS五下。
当BOSS进入二阶段后,虽说会有分身,但也很容易辨认。
只要看哪个结晶老者的手上拿着的是紫色的水晶球,上去揍他就对了。
还有人演示了一下子冲到结晶老者面前,用盾反两三下就把BOSS给捅死的。
总而言之,那些喷《黑暗之魂》BOSS完全没有办法打过的说法,在这些视频面前不攻自破。
很多玩家看过视频后纷纷表示,眼睛跟大脑学会了,但是手没有跟上。
他们也不明白,明明看视频里的UP主明明是大杀四方,怎么到了他们这边就拉胯了呢?
不过不得不说,按照UP主们的思路,他们多死几遍后,也能打过一些BOSS了。
→