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0178 先收割一波钱包 (第1/2页)

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随着时间的推移,玩家们不仅挖掘出《黑暗之魂》的结局。

还挖掘出那些许多玩家容易错过的支线剧情等。

虽说哪怕不触发这些支线剧情,也不会影响玩家把游戏打通。

但是在玩家们了解了这些支线剧情,了解许多NPC的过往跟结局后。

他们更能感受《黑暗之魂》带给他们的是一个有血有肉的故事。

游戏整体氛围是比较压抑的,过程跟结局也是比较绝望的。

不过正因为如此,一些NPC展现出来的人性光辉才显得那么的耀眼。

比如赞美太阳的洋葱哥,凭借其特点鲜明的造型还有义气,在玩家中有不小的人气。

为了挖掘出《黑暗之魂》的所有内容,还诞生了一批“魂学家”。

他们夜以继日地奋战在《黑暗之魂》中,地毯式搜索任何有文字记录的东西。

因为《黑暗之魂》采取的碎片化的叙事模式。

哪怕玩家打通游戏,甚至把所有结局都打出来,都不见得能够拼凑出完整的故事。

这就需要玩家去探索,去了解,甚至还要去解析。

而玩家们抵达的许多地方又像是废墟跟遗迹,颇有一种考古的氛围。

这也是为什么这些玩家被称为“魂学家”的原因之一。

他们确实是带着学者的心态跟思维等在玩《黑暗之魂》的。

也有比较没有耐心,却想尽快知道游戏故事的玩家,通过各种方式艾特荀郁。

要荀郁给一个设定集之类的东西,让他们不用半搜索半推测地看故事。

对此荀郁只是表示,《黑暗之魂》的故事他已经全部传递给玩家了。

至于能不能挖掘出全部内容跟完整故事,就看玩家们自己的能力了。

何况他要是现在直接放出所谓的设定集,岂不是让魂学家们的努力全部白费?

加上他对于魂学家们目前整理出来的东西是不置可否。

因此大家也不知道自己研究得对不对,不过这并没有影响魂学家们的热情。

他们整理出来的资料等,获得许多玩家的赞同。

还因为有同样的爱好跟追求,结识到不少朋友,其中不乏国外的玩家。

一开始,《黑暗之魂》的评价是褒贬不一,后来则是多半好评。

现在已经是好评如潮。

总的来说,《黑暗之魂》像是美酒,越是沉淀,玩家越能品味出其中的醇香。

事实也正是如此,游戏的评分稳定在九分左右,销量也是每天都有新增。

某论坛上,许多玩家正在讨论《黑暗之魂》。

其中聊到最多的就是游戏是否会移植到VR游戏仓。

“可惜《黑暗之魂》是3D游戏。”

“否则以其在国外的受欢迎程度,拿下盖亚星年度最佳游戏岂不是轻轻松松?”

“跟《战神Ω》比起来,《黑暗之魂》受众还是比较少吧!”

“确实。游戏的难度摆在那里,一下子就把许多玩家挡在门槛外了。”

“如果《黑暗之魂》移植到VR游戏仓呢?能不能跟《战神Ω》一战?”

“我觉得难,打《战神Ω》最高难度时,游戏时间都会被缩减不少。”

“是啊!除非你是多周目大老,在打《黑暗之魂》时才能够比较澹定。”

“问题是VR游戏仓的环境完全不同,哪怕是大老也很难稳得住吧!”

“而且打《黑暗之魂》注意力要高度集中,消耗的精力肯定更多。”

“只能说目前的VR游戏仓还是有点缺陷,只能看看以后有没有可能飞跃了。”

玩家们的这些讨论,荀郁也看在眼里。

办公室中,荀郁右手食指轻轻点着桌面,他的手边还放着一份资料。

那是有关VR游戏仓的研究资料。

目前可不仅各家大游戏公司、科技公司等在研究下一代的VR游戏仓。

世界各地像游研局这样的官方组织也在研究。

在晋升S级游戏设计师后,荀郁是有资格申请查看这些研究资料的。

不过能够查看的资料也局限在大家公开交流的那一部分。

更深层次的资料目前荀郁还接触不到。

不过要是他愿意花点时间进行申请还是可以的。

“贾维斯,资料你都录入了吗?”荀郁开口问。

“主人,您提供的资料我都录入好了。”

“那么你能够以这些资料为基础,研究出下一代VR游戏仓吗?”

“很抱歉,主人,我并没有自主研究功能,顶多只能起到辅助作用,

如果主人您需要下一代VR游戏仓的话,还得招募相关的专业人才。”贾维斯回答说。

“是嘛……可惜了。”

荀郁轻叹一口气,可惜他当年没有记住原来世界游戏仓的数据。

现在想要整出更完善的VR游戏仓难免有点抓瞎。

不过贾维斯的提议也是一个不错的思路,专业的事情交给专业的人。

有贾维斯的辅助,研究进展什么的应该能够后来居上。

至于去哪里找这些人也很好办,向游研局申请就行。

游研局那边肯定有不少相关人才的资料,只是碍于资金、场地等原因。

这些人无法大展拳脚,要是他能够提供他们想要的东西,研究立即就能进入正轨。

不过类似这样的研究有点像是一个无底洞,并不是说投资越多就一定有回报的。

像是帝鹅集团跟炎猪集团这样的大游戏公司,他们也有在研究新一代的VR游戏仓。

每年的投资更是数以千万计,国外的某些大科技公司,研究经费更是上亿,还是漂亮币。

但不管是国内还是国外,目前在VR游戏仓的进展都处于一个停滞不前的阶段。

似乎有什么难题始终困扰着他们难以解决。

目前最新款的VR游戏仓顶多也只能减少耗电量等寻常问题。

像精神消耗这种核心问题,依旧处于理论探索阶段。

“嗯……再等一段时间吧!《碧蓝航线》差不多要上线了,

等我先收割一波二次元玩家的钱包后再做这件事情也不迟。”荀郁笑着说。

把VR游戏仓的研究资料收起来后,荀郁开口说:“贾维斯,更新《黑暗之魂》。”

“是。主人。”

经过这段时间的奋战,游戏技术好的高端玩家在打《黑暗之魂》时已经跟回家差不多。

他们之中虽然也有“魂学家”,只是探索跟收集就能满足他们的需求。

但更多的是想要挑战更高难度的BOSS。

更新之后的《黑暗之魂》不仅开放了PVP模式,还加入了新的挑战模式。

原来世界中的《黑暗之魂》玩家是能够入侵其他玩家的世界,然后开启PVP的。

不过这种PVP有的时候有点强制性,对于某些只想单机的玩家来说体验并不好。

虽然也有玩家会路见不平,帮忙解决那些入侵的玩家。

还可以通过关闭联机这种操作来让自己的世界不被入侵。

但玩家又不是每一次都记得关,也不是每一名玩家都知道该怎么操作。

所以荀郁做出了一点小改动,整了个竞技场让喜欢PK的玩家自己到里面玩去。

玩家在竞技场中,会根据他们角色的等级、武器、进度、胜率等进行匹配。

并且属性等数据还会进行PK平衡,让玩家遇到的对手基本上都是势均力敌的。

尽量避免大老炸鱼等情况发生。

至于挑战模式,自然是借助贾维斯这个高智能AI,让BOSS变得更加难缠。

玩家在挑战这些BOSS时,会有一种他们不是在打电脑,而是在打玩家的错觉。

挑战模式中荀郁还加入了排行榜,并且还是全球排行榜。

战胜高智能BOSS所用的时间越短,在排行榜上的排名就越是靠前。

如果时间相同的话,则会根据血量、进攻积极性、盾反等数据进行排名。

不过一般来说不会用到后面的这些数据,毕竟哪怕时间再接近,总会有毫厘之间的差距。

挑战模式中,玩家除了单独挑战外,还能够组队挑战,最多四人一队。

而单挑跟组队这两个排行榜是分开的。

顺带一提,组队挑战时,BOSS的攻击力跟血量都会相应增加。

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