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0185 想给帝鹅集团送锦旗 (第1/1页)

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帝鹅集团的《逐鹿杀》确实是一款大杂烩,把神夏历史有名的君王、名将等都做成角色。当然,其中肯定是少不了那些同样在历史上留下浓墨重彩的巾帼英雄等。按照帝鹅集团自家收集到的数据,他们的游戏一般都是女性角色更加吸金。不像荀郁这边的《三国杀》,不管是女角色还是男角色,都有不少玩家愿意给他们买皮肤。《逐鹿杀》的画风采取的是水墨画风格,让玩家们是眼前一亮。上线后游戏更是“诚意满满”,第一天签到就能获得一名英姿飒爽的女角色。玩家们通过对比《三国杀》,推断出这名女角色的技能在实战时还是挺实用的。而事实确实如此,这名女角色的表现并没有让玩家们失望。除了第一天签到就有特殊角色可以用外。玩家在游戏里待的时间越久,或者对战的局数越多,也能获得相应的奖励。帝鹅集团还在各个地方大加宣传《逐鹿杀》,坐个地铁都能看到这游戏的广告。顺带一提,帝鹅集团这一次倒是没有针对《三国杀》下手。在其他人看来,帝鹅集团的《逐鹿杀》肯定是想着干掉《三国杀》的。按照以往的经验,帝鹅集团哪怕不使什么阴招,起码得让水军带带节奏吧!结果帝鹅集团还真是啥阴招都没用,即便请了水军也只是宣传《逐鹿杀》。至于《三国杀》他们是一个字都没有黑,自然也是一个字都没有提。这让人不由得怀疑,帝鹅集团的高层是不是开始修行了?怎么突然间温和这么多?外人不知道的是帝鹅集团其实是内部讨论过要不要打压《三国杀》的。开了几天会后,他们决定还是算了,按照正常商业竞争来就好。以前他们使阴招,那是因为自信能够把对手给打死,进而获得最大的利益。但是面对荀郁还有他的星煌,帝鹅集团并没有必胜的把握。他们之前跟荀郁几次交锋,都没有占到什么便宜,让他们对荀郁有点忌惮。何况荀郁现在可是s级游戏设计师。要对一名s级游戏设计师动手,游研局肯定是会多盯着的。而且帝鹅集团在经过一番调查后,发现《三国杀》在国外也渐渐有了名气。虽然因为规则等原因不如国内火爆,但起码能够跟国外那些三国题材的游戏分庭抗礼。这对于游研局来说可以说是出了一口气。以往国内三国题材的游戏总是被人诟病,去到国外绝大多数都是暴死。整得国外很多玩家还以为三国是小日子国的文化呢!现在总算有一款《三国杀》稍微扭转了国外玩家的错误印象。游研局肯定不希望《三国杀》出现什么问题。只要荀郁把游戏的运营弄好,他们不介意为《三国杀》提供一点庇护。而正好在荀郁的严格要求下,《三国杀》的后续更新跟运营等都很是良心。丝毫没有趁着热度割韭菜的迹象,让玩家们是交口称赞。这无疑让游研局更加省心,也更加愿意照顾一下《三国杀》。帝鹅集团敢肯定,正常商业竞争还好,要是他们对《三国杀》使阴招。都不用荀郁这边做出回应,游研局都会介入,到时候更不好办。这也是为什么帝鹅集团这一次会这样“光明磊落”,只在《逐鹿杀》的宣传上砸资源。还有一点,就是帝鹅集团注意到《三国杀》并没有深耕社交这一块。明明是一款能够让玩家迅速破冰的游戏,《三国杀》却没有任何语音交流的功能。帝鹅集团的推测是荀郁这边没有做过社交,加上维护《狼人杀》的环境荀郁就投入不少。为避免《三国杀》也出现类似的情况,导致成本增加,或者出现不可控的意外。荀郁简单粗暴地把语音交流给摒弃了。但是他们不一样啊!他们可是做社交软件起家的,经验方面绝对丰富。游戏环境等问题他们也有信心能够解决。既然如此,他们不介意在《逐鹿杀》中提高“社交”这一块的比重。借此形成跟《三国杀》之间明显的差异化,吸引喜欢社交的玩家。在帝鹅集团看来,喜欢《三国杀》这种游戏的玩家怎么会不喜欢社交呢?只要把社交这一块做好,再请些水军假装小姐姐。这不就能够把《三国杀》的玩家都给吸引过来了吗?哪怕不能一举超越《三国杀》,但是平分江山应该是没有问题的吧!而《逐鹿杀》一开始的表现确实如帝鹅集团所预期的那般好。注册玩家人数,同时在线人数等数据虽然不如《三国杀》,但也相差不远。《逐鹿杀》中的氪金点比较多。不仅能够买角色,还能够买道具,但他们目前平衡做的还算可以。因此并没有出现氪金就能秒人的情况,让玩家愿意玩下去。诸多因素结合起来后,《逐鹿杀》的流水似乎有超过《三国杀》的趋势。某社区,玩家们正在讨论最近大热的《逐鹿杀》。“我怎么感觉《逐鹿杀》比老贼的《三国杀》还好玩?”“不至于吧!两款游戏的玩法不是差不多么?”“我觉得老贼的《三国杀》还是更完善点,还没有氪金角色。”“有氪金角色挺好的,起码有更多的选择。”“《三国杀》的角色又不是不够多,你全部都玩明白了吗?”“主要是《三国杀》不能语音交流,每次玩都觉得在打电脑,死气沉沉的。”“有没有一种可能,你就是在打电脑?”玩家们对于两款游戏的看法并没有出现压倒性的局面。在其他人看来,荀郁这一次有可能会翻车。毕竟以前荀郁在掏出游戏的时候,哪怕有很多人跟风,也很难撼动他游戏的地位。不管是游戏的数据,还是玩家们的评价等,荀郁的游戏都有压倒性的优势。但是这一次,《三国杀》却跟《逐鹿杀》分庭抗礼。并且《逐鹿杀》的氪金点还更多,随着时间的推移,《三国杀》岂不是会越来越劣势。然而就在大家猜测《三国杀》会不会成为荀郁第一款“翻车”的游戏时。《逐鹿杀》的数据却开始出现明显的下滑,这让帝鹅集团的人懵了。明明一开始挺好的啊!诸多曲线看起来都挺健康的,怎么突然间就拉胯了呢?游戏的运营什么的都是按照原定计划进行的,并没有做出什么奇怪的操作。帝鹅集团开会无果后,赶紧让人深入到玩家群体进行了解。最后得到的答桉让他们很是无奈。因为造成玩家流失的,正是他们投入精力整出来的“社交”模块。《逐鹿杀》一开始因为大家都是萌新,忙着熟悉规则跟角色技能,所以并没有什么交流。但是等到一部分人渐渐上手后,看到其他萌新的操作他们就有点受不了了。有的人则是明明是自己菜,却总是把锅甩到其他玩家的身上。直接开口骂脏话后被禁言的人不少,阴阳怪气的人更多,让不少玩家很是烦躁。而感到烦躁的玩家偏偏是沉默的大多数。他们属于那种游戏好玩我就玩下去,游戏不好玩我二话不说就直接走。如果只有《逐鹿杀》这样一款游戏。为了玩游戏,他们顶多静音或者屏蔽其他玩家的发言,还能够捏着鼻子继续玩下去。但他们还有《三国杀》可以玩呢!并且《三国杀》还是这类型游戏的“开山鼻祖”。从后续更新等方面来看,估计要比《逐鹿杀》要完善得多。毕竟《逐鹿杀》还是借鉴《三国杀》才诞生的。他们要想有新的内容或者说角色的话,估计还要等《三国杀》更新后才能继续借鉴。因此这些玩家就纷纷回到《三国杀》,完全不想继续在《逐鹿杀》里面受气。其实也有一部分玩家打算忍一忍继续玩《逐鹿杀》的。但是因为《逐鹿杀》重视社交这一块,因此氪金道具中是有方面玩家“交流”的道具的。有的特效道具,玩家发送一句话后,会在房间中显眼的地方出现,还带有各种特效。有的玩家为了阴阳怪气其他玩家时,确保那玩家能够看到,或者说恶心那玩家。特意买了这种特效道具来刺激对方。因为特效道具是无法被屏蔽的,因此那名被阴阳怪气的玩家也只能受着。还有一个道具是使用后玩家语音交流时,不会被对方给静音。虽然这个道具是时效性的,顶多能够让玩家说上两句话,但也是足够阴阳怪气了。帝鹅集团推出这些道具,本来是想让玩家间能够更好地交流。满足一些玩家虚荣心的同时还能赚上一笔。没想到这些道具反倒成为帮凶,逼走了许多普通玩家。后来的情况依旧在荀郁的预料之中。随着沉默的玩家越跑越多,留下来的都是些喜欢口嗨或者嘴臭的玩家。《逐鹿杀》的玩家们现在进入一个房间后。打牌反倒成为次要的,主要的都变成“文斗”了。不得不说,如果是一款社交软件的话,这情况并不算糟糕,甚至可以算是不错。因为有“文斗”就有热度,更证明该社交软件的人多。用户在使用该社交软件后,找到符合自己要求的人概率也会更高。问题是《逐鹿杀》是一款游戏,而作为一款游戏,前提是游戏好玩。然后还要照顾到玩家的游戏体验,以及营造良好的游戏环境。《逐鹿杀》的玩法是借鉴《三国杀》的,玩法上并没有什么问题。但是玩家的游戏体验,还有游戏环境方面就远不如《三国杀》了。依旧是那句话,玩家又不是只有《逐鹿杀》可以玩。与其在这游戏里受气,他们为什么不去玩《三国杀》呢?最后就导致《三国杀》的玩家不仅没有流失太多,还吸引了不少新玩家。这些新玩家一开始都是被帝鹅集团的宣传给吸引,进而入坑《逐鹿杀》的。在《逐鹿杀》里面受气后,他们也想着找一款替代品。随后就被人介绍了《三国杀》,得知《三国杀》才是老大,环境还好了这么多。这些玩家很快就成为《三国杀》的忠实玩家,氪起金来也是一点都不含湖。看着《三国杀》的数据跟流水不仅没有降低,反倒是提升不少。要不是怕帝鹅集团打过来,荀郁都有点想让人送一面锦旗给帝鹅集团了。而面对这种情况,帝鹅集团也只能迅速做出更改。承诺会削弱社交方面的比重,同时加强监督跟管理,给玩家一个良好的游戏环境。可惜帝鹅集团哪怕是亡羊补牢,但很多流失的玩家是肯定不会回来的。《逐鹿杀》也背上一个“文斗圣地”的标签。以后就算有玩家想要入坑这类型的游戏,也不会优先考虑《逐鹿杀》的。凭借此役,虽说荀郁这边完全没有出招,只是做好自己。《三国杀》依旧奠定了其老大哥的地位。反观《逐鹿杀》,关服倒是不至于,但也不可能达到帝鹅集团的预期。更不可能后来居上超过《三国杀》,顶多只能稳坐第二把交椅。在分出胜负后,《三国杀》这边才推出新的动作。首先是实体版的《三国杀》,做工精致,哪怕不拿来打牌,用来收藏也不错。为提高实体版的收藏价值,荀郁还做了一百份签名版。购买签名版的话,在里面有一张特殊的“无懈可击”实体卡。不仅是重新画过卡面,上面还有荀郁的亲笔签名,并非印上去的。签名版一经发售,哪怕荀郁这边采取了严格的实名认证等门槛,依旧是瞬间被抢光。从发货的地址来看,还有几份被国外的玩家给抢到了。这让人很是疑惑,这些国外玩家是怎么解决时差还有延迟的问题抢到的?经过多方打听后,好像是黑客动用了什么技术抢的。不过也只是听说,并不能证明是不是真的。而且对方都是黑客了,自然也不可能冒出来说就是他们做的。反正对方也是按照正常流程抢购,钱也没有短缺,来路也很干净,荀郁也就没有深究。签名版《三国杀》瞬间被抢光,普通的实体版《三国杀》销量同样不低。从收获地址来看,很多都是学生买的。想想也是,拿着手机玩《三国杀》哪怕距离再近,也会拉开一股无形的距离。但如果用实体卡的话,距离自然会被拉近。何况目前的实体版《三国杀》也不贵,一份也就六十块钱,哪怕是学生也能买得起。至于游戏继续更新后实体版怎么办?很简单,出扩展包就行。实体版《三国杀》只是一个小插曲,销量虽然不错,但并不是所有玩家都激动。而接下来的活动,几乎把《三国杀》玩家的热情都给调动起来。这活动就是荀郁之前说的,让玩家参与到新角色的设计之中。《三国杀》的官网上特意开了一个活动页面,有着不同的模块。其中一个模块是投票,询问玩家接下来要把三国的哪一位人物做成角色?目前《三国杀》的角色虽然丰富,但还有很多玩家们耳熟能详的人物没有登场。这些人物有不少玩家喜欢,因此他们纷纷给这些人物投票,希望能够尽快玩到。而另外一个模块,就是让玩家自己参与到初步的设计中。如果设计被采纳的话,不仅能够看到自己的设计出现在游戏中。玩家们在拿到这名角色时,还能清楚地看到“设计师”是谁。除此之外,“设计师”还能得到奖金,最高金额达到五万。在这个模块里,玩家可以在一张空白的卡牌上画上初稿,甚至只有轮廓都行。不过要是画得太过简单跟抽象的话,还是要写上想要的立绘效果,以及立绘的一些细节等。要知道目前《三国杀》里面所有角色的立绘都是细节满满。玩家如果拿放大镜研究的话,就能认出不少东西,并且还是附有历史典故的那一种。画出立绘后,就是角色最为关键的技能。《三国杀》里面的技能同样跟角色是密切相关的,并不是凭空捏造。比如诸葛亮的“观星”、刘备的“仁德”、赵云的“龙胆”等。每一个技能仅仅是看名字都能够跟角色联合起来,一点都不显得违和。所以玩家要给他们的角色设计技能时,最好也是从这一方面出发。当然,荀郁也知道很多玩家都不是游戏设计师。设计出来的角色技能等,有可能看起来霸气华丽,但也有很大的可能破坏平衡。因此在活动最显眼的地方,荀郁这边就直接表示。哪怕是采纳的玩家设计,为了游戏平衡等原因,也会进行一定的修改。不过即便是进行修改,也不会因为这个原因少了玩家的奖励。对于荀郁还有星煌的信用,玩家们还是十分相信的。因此这个活动一经推出,立即有大量玩家参与其中。连不玩《三国杀》的玩家也来抽热闹,并且为了能够提高被采纳的概率。这些玩家也是纷纷入坑《三国杀》,又为《三国杀》增添了不少流水。

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