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0205 互相缺德的乐趣 (第1/1页)

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在玩家们嚷嚷着要玩《鬼泣5》的时候,荀郁把慕容赋找了过来。“这款《猎天使魔女》就交给你负责了。”荀郁把一个u盘递给慕容赋。《鬼泣5》的制作并没有让慕容赋跟乔子墨也参与其中,人手完全能够安排。“好的。老板。”慕容赋接过u盘后问了一句:“老板,有什么需要交代的吗?”虽然游戏的玩法、画风、亮点等肯定都在u盘里,但慕容赋还是得多问一句。毕竟做游戏可不仅仅是看能力,还要看人情世故,说不定自家老板有什么特殊要求呢?他在跟海世尧聊天的时候可是得知,国外有个神神叨叨的民间组织最近正打算来讹钱。而自家老板现在拿出来的游戏又叫《猎天使魔女》,怎么想都跟那个民间组织有关系。慕容赋觉得这游戏的名字看似奇怪,但是翻译过来应该是“狩猎天使的魔女”。都要狩猎天使了,估计是要对国外那个民间组织动手吧!荀郁笑着说:“我给你的扣扣发了个网址,那是国外某个民间组织的官网,他们崇拜的似乎是特殊的天使,说白了就是他们杜撰出来的天使,我觉得设定还有图什么的挺不错的,你可以略微参考一下。”在“略微”两个字上,荀郁稍微加重了一点语气。再加上荀郁狐狸般的笑容,慕容赋心说果然如此!也不知道那民间组织是不是想钱想疯了,自家老板是那种轻易被讹钱的人吗?何况神夏国的环境跟国外完全不同,国外各种正确得都要魔怔了,国内可没有这种鬼玩意。想用国外那套来讹钱,哪怕自家老板不回击,游研局也会给对方警告。现在游研局没有说什么,那是因为这件事情的影响并不是很大。毕竟那个民间组织名字听起来唬人,但组织的内部人员再加上所谓的信徒等。满打满算估计就五百多人,还没有他们星煌的员工多呢!不过是因为这五百人不遗余力地在网上嚷嚷。让国外少数玩家误以为抵制《鬼泣》是一件大事情。但在国内这种所谓的抵制是一点浪花都掀不起来,国内的玩家甚至把这种抵制当段子看。只是影响小是一回事,他们来讹钱又是另外一回事。“好的。老板。我会好好进行参考的。”慕容赋也加重了“参考”两字的语气。荀郁笑着点点头。本来对于这种民间组织他是不打算理会的。但对方既然都跳脸了,他觉得还是得稍微给对方一点教训。而且对方体量小,做的事情又特别典型,正好拿来杀鸡儆猴。相信有了这个前车之鉴后,国外那些所谓的民间组织应该就不会那么跳了。毕竟他们只是求财,但要是不仅赚不到钱,还惹来一身麻烦的话,他们绝对不愿意。“对了,《三国杀》怎么样了?”荀郁开口问。“整体良好,哪怕是玩家们设计的角色都能很好地融入到游戏中,没有对游戏的平衡造成破坏,注册人数跟同时在线玩家人数都在稳步上升,皮肤什么的也卖得很好,上个月流水又增加了5%左右,可以说是蒸蒸日上。”听慕容赋前面的汇报,荀郁还觉得挺开心的。但不知道怎么回事,在听到最后四个字时,多少有点恶心。明明这也是个好词啊!怎么用在《三国杀》上就这么地违和呢?想不明白就不去想,大不了以后让慕容赋汇报《三国杀》状况时把这个词给禁了。“嗯……很好。那么差不多可以开办《三国杀》的比赛了。”荀郁开口说。不管是之前的dnf天王赛,还是目前正在如火如荼举办中的《绝地求生》比赛。即便赛事提供的奖金十分丰厚,但凭借其他商家的赞助费、冠名费等就让荀郁赚了不少。毕竟这两款游戏的比赛都有着不错的热度,能够吸引很多玩家关注。这些商家在比赛中做广告,也收获到不小的名气,东西更好卖或者卖得更多。《三国杀》的玩家也不少,哪怕因为规则、文化等原因,无法举办国际赛事。但仅仅是国内的玩家依旧不容小觑。何况欧美那边的玩家不怎么玩《三国杀》,还有小日子国、棒子国这些国家呢!因此荀郁完全不用担心《三国杀》的比赛会没有人来打广告。还有一点,哪怕是欧美玩家,在看到《三国杀》的丰厚奖金时,他们难道不会动心吗?天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。为了拿到奖金,到时候他们还不是要乖乖去学习规则还有三国文化。“好的。老板。比赛要采取什么赛制啊?”慕容赋问。荀郁沉默片刻后说:“比赛的话就不要搞多人场了,直接三人一组,进行3v3团队战、擂台战还有个人战吧!”“好的,老板。”慕容赋赶紧把要求记下来。“至于详细的规则你们先处理一下,弄好再拿给我看。”荀郁说。“是。老板。”慕容赋离开后,荀郁又把乔子墨找了过来。“最近有什么新游戏的想法吗?”荀郁开口问。“老板,我最近想法有点杂,正在进行筛选。”乔子墨说。之前他都在帮忙制作《鬼泣》四部曲,又从中学到不少东西,也有了更多的灵感。但灵感多了也不见得是好事。游戏并非越复杂越好玩,太复杂的游戏无疑会提高玩家入门的门槛。即便是以难度着称的《黑暗之魂》,其实玩法也很简单。就是走路的时候多注意,多练习多背板,大不了选个骑士。举着盾跟乌龟似的其实也能慢慢把游戏给磨过去。但要是游戏的内容太复杂,玩家加个点都需要各种计算。并且计算过后获得的提升还不明显,然后又遇到新的学习内容。就算游戏吹得再天花乱坠,玩家也不会买账的。所以目前乔子墨需要做的并不是把所有的灵感塞到新的游戏里。而是要从众多灵感中,找出最适合的一个,或者少数几个进行组合。“是嘛……我打算打造一个新的ip,你先帮我把第一款游戏做出来。”荀郁开口说。“好的,老板!”乔子墨立即应了下来。哪怕只是一款新游戏,都足以让乔子墨认真对待,何况还是新ip的第一款游戏!这让乔子墨一下就紧张起来,生怕自己没有办法把游戏给做好。看到乔子墨略微有点绷紧的样子,荀郁笑着说:“不要紧张,游戏制作起来并不难。”“好的,老板。”乔子墨深呼吸一下后,慢慢放松下来。等到乔子墨自我调节得差不多了,荀郁才开口问:“你玩过《iwanna》吧?”“当然玩过,那可是老板你的第一款游戏!”乔子墨说到这里,不由得想起自己第一次玩《iwanna》时候的场景。各种防不胜防的陷阱,还有打boss时密密麻麻的子弹,让他不由得打了个寒颤。有那么一瞬间,他甚至觉得《iwanna》比《黑暗之魂》还要难。“我想让你做的游戏跟《iwanna》差不多是一个类型。”荀郁笑着说。听到荀郁的要求,乔子墨脑海中不由得冒出各种各样的想法。比如3d版的,或者说vr版的《iwanna》,那玩家得多痛苦啊?不过乔子墨转念一想又觉得不对,自家老板说的《iwanna》一个类型。并不是说要做一款跟《iwanna》一样的游戏。想到这里,乔子墨开口问:“老板,具体是什么游戏啊?”“游戏名叫《马里奥制造》。”荀郁回答说。“《马里奥制造》?”乔子墨歪着脑袋,完全无法从这个名字推断出游戏的类型。荀郁拿出平板电脑,在画图软件上画了一个简单的线稿。那是一名穿着蓝色背带裤,穿着皮靴,戴着红色帽子的大鼻子大叔。乔子墨之所以会觉得这是一名大叔,那是因为这角色还留着两撇胡子。并且胡子一看就是精心修剪过的,看起来就跟一对张开的小翅膀似的。在大叔戴着的帽子上,还有一个字母“m”。“他就是马里奥。”荀郁一边说着,一边写上马里奥的名字。看到这里,乔子墨倒是理解了游戏名前半部分是什么意思。但是“制造”两个字呢?突然,乔子墨是灵光一闪,《iwanna》里面不是有个制造模式么?很多玩家在里面倾注了天马行空的创意,还有满满的恶意。目前《iwanna》中甚至有一张“鬼图”。这张图虽然没有各种脑洞陷阱,只是单纯地排列尖刺。但是对玩家的操作却有着极其苛刻的要求,稍微有一点失误都会重新来。很多玩家在打这张图时都给整破防了。问题是玩家们还没有办法指责做出这张图的玩家。因为要想把图发到《iwanna》上,给其他人玩的第一个前提条件。就是作图的玩家需要自己通关一遍,否则他也只能自己自嗨。也就是说这张所谓的鬼图是能打通的,要不然也不会出现在众多玩家面前。而且除了做出这张图的玩家,也有十几名玩家打了过去,其中就包括散老师。散老师还是在直播的时候打过那张鬼图,虽然打了一个通宵,但起码是打过去了。当时满屏的“666”,“散老师干不死”,还有大量礼物差点把散老师的直播间给砸瘫痪。因此玩家们顶多只是吐槽做这张图的玩家心理变态,却没有说这张图无法打通。但也由此可以看出,《iwanna》中的“制造”是游戏无法忽略的亮点。甚至正是因为这个亮点,才让《iwanna》这款游戏到现在还保持有一定的热度。那么《马里奥制作》应该也是让玩家自己做地图,让其他玩家进行挑战。而从马里奥的形象来看,游戏的画风什么的肯定比《iwanna》还要好。当初荀郁是刚刚入行,所以才做了看起来略显简陋的《iwanna》。虽然《iwanna》吸引玩家的地方在于玩法,但画面也是劝退不少玩家的原因之一。现在《马里奥制造》先把画面给拉起来,从视觉上就能吸引玩家。“老板,游戏是跟《iwanna》一样由玩家自己制作地图吗?”乔字墨问。虽然他猜了很多,但终究也只是他的猜测,还是得问荀郁具体怎么做才行。“是的。不过除了玩家自己制作地图外,游戏还要加入故事模式,给那些不喜欢跟其他人竞争的玩家。”荀郁笑着说。“我知道了,老板。”乔子墨认真点着头说。“在《iwanna》里面,给玩家的素材并不是特别多,地图终究是不够精彩,因此在《马里奥制作》中,素材什么的必须要多,除了普通的石块外,还有弹跳平台、水管、蘑孤平台、云朵、冰块等。”荀郁说。“老板,不同的平台需要有不同的反馈吗?”乔子墨问。荀郁笑着点点头说:“你说的不错,反馈确实不同,石块、草地等跑起来没有任何阻碍,但是在冰块上奔跑的话会脚滑,惯性会十分明显,并且还要加入水下关卡,玩家除了在陆地上飞奔外,也能够到水里游泳。”“好的。老板我明白了。”乔子墨赶紧把这些要求给记下来。“除了静态的平台外,还要加入各种小怪,有会走路的板栗仔,会飞天的乌龟等,小怪也可以是飞翔的炮弹、飞溅出来的火球、从水管里钻出来的食人花……”说到这里,荀郁稍微停顿了一下后才说:“说到水管,有的水管是可以钻的,当玩家钻入水管后,可能会抵达地底,也有可能会落尽水里。”“是。老板。”“马里奥吃蘑孤会变大,吃花朵能够喷吐能量弹,吃到星星能够获得短暂的无敌,这些在剧情模式中能够提升玩家战斗力的道具,在制造模式中也要加入进去。”“好的。老板。”乔子墨低头认真地记着。“还有,《iwanna》中玩家的通关条件比较单一,就是抵达目的地,《马里奥制造》的制造模式中,玩家可以自定义通关的条件,不再是抵达终点这一种,也可以是吃到多少金币,踩扁多少只小怪,或者看看谁能够在跳跃中活到最后。”荀郁说。乔子墨又记了一会后问:“老板,制造模式的关卡玩家可以组队通关吗?”“是的。制造模式的关卡玩家除了自己挑战外,也是可以组队通关的,最多支持四名玩家联机,关卡也可以分为竞技跟合作,竞技的赢家只有一名,合作关卡的话只要有任意一名玩家抵达终点,或者满足通关条件就算通关。”听完荀郁的解说,乔子墨双目放光地点着头。只要能够组队那他就来兴致了。让玩家自己制作地图,很多人对其他玩家可不会手软。这点从《iwanna》中诸多高难度地图就能够看得出来。乔子墨觉得玩家在打这些地图时,仅仅是跟作图的玩家斗智斗勇还不够有趣。只有在对抗作图玩家的恶意满满时,再跟其他三名玩家互相缺德。才能把这类型游戏的乐趣推到一个新的高度。“你在做地图编辑器的时候,记得降低创作门槛。”荀郁开口说。“老板,我明白。”乔子墨点点头说。他也知道游戏的门槛会阻碍玩家的创作热情。像《iwanna》的地图编辑器就很简单,就是鼠标选择东西,然后拖拽到玩家想要的地方。然后再点击该东西,选择玩家想要其达到的效果。如果是需要让尖刺进行飞行,玩家只需要选择一个起点跟终点就行。如果想要在尖刺的飞行轨迹更加飘逸一点,也只需要点击飞行的线路就能进行调整。总的来说,只要是玩过《iwanna》的玩家。他们在使用地图编辑器时,一上手就知道应该怎么做。虽然这样的地图编辑器限制很大,玩家无法在游戏中做出另外一款游戏。但是相对的,玩家学习起来也特别容易,能够轻松地做出他们想要的地图。这会大大刺激玩家们的创作热情,让他们愿意在游戏中花费更多的时间跟精力。而如果地图编辑器太难,看起来很高大上,却会劝退大量玩家。绝大多数的玩家不会喜欢玩个游戏都跟考试差不多的。一款需要以玩家地图来维持热度的游戏,要是只有少量的玩家在做地图。那么这款游戏距离凉凉也就不远了,哪怕这款游戏挂着荀郁的名字也一样。“对了,游戏虽然叫《马里奥制造》,但里面的角色可不仅仅只有马里奥,还有路易基、桃花公主等角色,这样玩家们在组队闯关的时候才不会混乱。”说到这里,荀郁沉思了片刻后说:“算了,角色我来负责,你主要负责游戏的其他内容。”荀郁想到的是哪怕他把马里奥里面的角色都告诉乔子墨,他也不可能一比一还原。既然如此,角色还是他来画就好,乔子墨只要负责好其他内容,再把角色导入进去就行。“好的。老板。”乔子墨在画画方面并不擅长。有荀郁负责角色的绘制,他相信游戏在视觉上更能吸引玩家。

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