0225 同类竞品 (第1/2页)
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《守望先锋》火了,这点都在大家的预料之中,并没有太大的意外。
新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。
当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。
并且随着时间的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟对手都是越来越势均力敌。
枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。
努力进步的玩家匹配到的也是不断在提升自己的玩家,他们互相交流,相谈甚欢。
至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。
可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸引玩家。
至于不喜欢pvp的玩家,在pve中也获得不错的游戏体验。
虽然目前只有一张pve地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时间就推出新的pve地图。
同时还会加入常驻的pve地图,常驻地图的流程更长,难度也更高。
并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。
即便是每个阶段的boss也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。
而在推进的过程中,玩家还能获得各种各样的增益效果。
比如提升攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技能上都会产生一定的改变。
举个例子,来因哈特的冲击波,大锤一刮,三道冲击波分左中右刮出去。
伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。
还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。
玩家在打pve时,还能获得一定的奖励。
pve设置有专属的等级,只要打pve就能获得经验。
玩家每提升一个pve等级都能获得相应的奖励,喷漆、特殊动作、武器挂饰等应有尽有。
特殊的pve地图中还有特殊的英雄皮肤,质量看起来还不错。
即便玩家把所有的pve等级都给升满了,每次刷pve都能获得箱子奖励。
打开箱子又可以获得随机奖励,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。
这无疑大大刺激了玩家打pve的热情,不会说打过几次pve就腻了。
至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。
毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。
虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。
但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。
他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至少超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。
然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。
可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。
他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。
虽然推测的数据跟实际有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。
他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。
现在见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提升了研发的速度。
想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。
因此在《守望先锋》开服一段时间后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。
帝鹅集团的《神魔大战》。
炎猪集团的《阴阳之约》。
还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。
研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪娱乐”,是国外一家老牌游戏公司。
曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。
不管是国内还是国外的玩家,都对白雪娱乐的游戏是赞不绝口。
但是后来白雪娱乐渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。
不要说底下的员工了,现在白雪娱乐从上到下就没有一个是原来的人。
也就是说现在的白雪娱乐其实是被“夺舍”了。
外表看起来还是白雪娱乐,但是内部已经黑得冒烟。
当年白雪娱乐很多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各种窒息的决策。
这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在败坏白雪娱乐多年打下来的根基。
曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪娱乐的,但现在十名玩家中有十一人是在黑白雪娱乐。
多出来的一人在娘胎里就受到了白雪娱乐是傻逼的胎教。
但是不得不说,白雪娱乐还是有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。
就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。
星煌游戏公司总部。
荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。
他现在玩的是帝鹅集团的《神魔大战》。
游戏不管是界面ui,还是玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。
但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。
因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。
帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。
他们只花了一点钱,就把许多有名的网文ip给买了过来,并且缝合到《神魔大战》里。
《神魔大战》的背景是洪荒时代,神魔为争夺道统展开大战。
玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。
技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。
但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。
比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。
某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。
而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。
某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。
其他的英雄也是满满的既视感。
让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠mod。
《神魔大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。
某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。
只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。
说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能ai,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“sb”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出sb时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。
不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。
碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。
分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。
但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。
保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。
如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。
除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。
在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。
《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。
并且还不是无期限使用,试用期只有七天。
等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。
玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。
而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。
顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。
看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。
选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。
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