第5章系统兵种与物资 (第1/2页)
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等冷静下来,欧文仔细观察了一下两个兵种。
剑士属于帝国时代中的基础兵种,虽然个头不是很高,体格却不错,头戴铁盔,身穿皮甲,装备单手剑跟圆木盾,能打能抗还能跑,可以适应各种复杂的战斗环境,属于万金油的那种。
相比之下,步弓手的个头要更高一些,穿着一件背心式的皮甲,露出一双结实的膀臂,拿着木弓,背着箭囊,眼神明亮,精神头不错。
欧文把帝国时代的兵种跟原本手下的士兵一对比,发现前者要比后者强上不少,不敢说高出一个层次,十对十,赢定了,十对二十,哪怕不占据地利,依然能打个惨胜。
作出这样的判断,并非没有根据的。
欧文虽然没当过兵,也没干过架,但是他知道人其实很脆弱,任由你是武术冠军还是重量级拳王,腰子上挨一刀都得跪。
尤其是古代,筋骨损伤还有活下来的希望,可若是内脏受损,几乎可以跟获得鬼门关门票划上等号了。
否则古代为何允许民间持有兵器,私藏盔甲却是谋反的大罪,就是因为人再厉害也扛不住几轮箭雨,相反,若是穿上一套好的铠甲,凭借一身蛮力杀个三进三出并非不可能。
领地的士兵虽然不如系统士兵精锐,可装备不算太差,而且只要他这个领主一声令下是真敢拼命,挺起长矛一个冲锋,挨上基本就死定了,所以帝国时代的士兵虽然更精锐一些,欧文依然做出这样的判断。
如此也是提醒自己不要依仗系统士兵就目中无人,系统士兵也不是无敌的,一旦在战争中犯下这样的错误,他怕是没有重来的机会。
欧文把这些系统士兵安置到长木屋,因为这里本来就是当兵营用的,每个木屋可以安置十名士兵,当初这里可是住满的。
对于系统士兵的到来,原本的士兵并没有什么疑惑,没有探究,也没有敌视,反而挺高兴的,因为这代表他们更加强大,更加安全,也更加轻松。
城堡多了十名士兵后,每日的粮食消耗虽然大了不少,可至少安全多了,四个人巡视城堡的日子一去不返,如今翻倍。
至于粮食消耗,因为不光粮食,许多物资都能够用进度值从游戏中兑换,欧文心里还真不慌。
当然了,这一切都是用进度值换来的,而进度值是需要时间恢复的,所以看起来资源无限,可实际上欧文依然需要精打细算,并且提前做好规划,否则一旦出了问题,问题就小不了。
所以他首先要计算一下士兵跟农奴的消耗,以便提前储备足够的物资作为应急,至少在没有系统物资补充的情况下能够维持一个月,这是最低限度了。
不过不算不知道,一算才发现问题真不小。
因为缺少动物蛋白跟油脂,不论士兵还是农奴的饭量都很大。
士兵还好些,一天至少保证一斤粮,不过这还是限制的,若是不限制,一天三五斤打不住。
问题是一天一斤粮,还是粗粮的情况下,别说训练了,连正常的体力都很难维持,所以接下来士兵的伙食只能增加不能减少。
相比之下农奴更惨,半斤粮熬成粥就是一天的食物,难怪记忆中领地每年都会购买农奴,可一直不见人口增加,这吃法不死人才是怪事。
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