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第四十六章 气氛达到顶点的游戏制作节评选 (第2/2页)

同样的,期待可可不仅仅是玩家,还有各大已提交游戏的89家游戏厂商。

游戏大厂们的目标很是明确,他们就是冲着冠军来的,毕竟自家公司家大业大,10天时间,根本就是绰绰有余。

突破一亿的平台观看人数,对于他们这些大厂来说,那就是赤裸裸的金钱与名气!

而那些小厂商,此时也正是在心头期盼,自家游戏是否可以一鸣惊人,即便他们来此参加游戏展已经是收获满满了。

与此同时,全世界游戏撰稿人,这时已经开始蓄势待发,只为在典礼结束的那一刻,将一份热乎乎的稿子,展示到全世界面前。

“亲爱观众朋友们,现场嘉宾,依据第一届科隆游戏制作节的规则,本次典礼,我们会将游戏测试鉴赏家的投票结果,从第十名开始,由低到高的,依次宣布。”

展台之上,一位美丽的金发主持人面带微笑的说道。

接着,她旁边的男主持人,更是激情澎湃的说道:

“女士们先生们,我现在已经不知道用什么词语来形容我现在的心情,现在游戏制作节游戏评选的前十名名单,就在我的手卡里,我已经迫不及待的想要和你们一起分享!”

“轰!”

此言一出,本来不太活跃的全场,此时又被点燃,台下的游戏狂热者,一起排山倒海式的大喊道:

“开始!开始!开始……”

就连直播前的观众,也是一个个心情激荡,跟着刷起了弹幕:

“开始!开始!开始!”

“大家的热情,我已经收到了!那么从此刻起,第一届科隆游戏制作节最终评奖典礼——

现在开始!”

随着男主持人的磁性声音,台下的观众们一个个顿时瞪大了眼睛,目不转睛的看着台上两位主持人的身影。

“首先,第一届科隆游戏制作节第十名——”

众人屏住了呼吸!

“维多利亚工作室的fps射击游戏《枪械碰撞》!100名游戏测评鉴赏家,共获得52票!

游戏鉴赏家的评语为:游戏的子弹与物体的碰撞效果很是突出,双方1v1对战时,可以利用不同场景物体来追击敌人与躲避敌人攻击,创意十足,但游戏bug颇多,玩法仍有突破的余地!

接下来,让我们通过我身后大屏幕这段VCR,来收看《枪械碰撞》的具体玩法与介绍!”

……

断断续续之中,台上的主持人,已经将第四名游戏厂商念了出来——来自v社的一款塔防游戏《刀客塔》,yigomh。

林一看到这款游戏后,嘴角微微一笑,这v社,是要走上正轨了呀。

尽管此次v社提供的这份名为《刀客塔》的游戏,画面有些粗糙,且内容目前较为单一,但是林一却看得出来,这其中有地球上那款塔防游戏的影子了。

介绍完v社的《刀客塔》之后,台上的主持人现在看得出来的亢奋,只听他涨红着脸说道:

“接下来,获得第一届科隆游戏制作节第三名的是——”

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