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第七章 象棋的背景故事 (第1/2页)

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曹研清是一名19岁的大学生,在十年义务教育结束后,仅耗时三周,做了一款问答类游戏,根据游戏中找到的线索完成成语填空。

正是这款游戏让他进入了游戏设计学院,即使是三年过去了,也依然有着日活跃200的热度,这让人们一致认为,曹研清是一个文化类游戏的好手,之后一直也在间接出现的益智类游戏,似乎也向别人证明着这一点。

“”

但曹研清有着别人不知道的一面。

尽管曹研清不仅名字听起来文雅,为人长的也清秀,平常总是一副温文尔雅的模样。

但他其实不止在这三年里出过益智类游戏游戏,他出的有些游戏游戏都是一些战斗血腥又狂暴的游戏,但那些游戏都是他匿名发送的。

甚至曹研清第一个上架终端的游戏,正是不被同学和朋友所知的战斗类游戏。

而曹研清如此沉迷于战斗游戏是有原因的。

在曹研清十二岁的时候他玩了张秉仁开发的《过五关斩六将》,这让他从小在书房里长大的他感受到了新世界。

这款游戏战斗真实,也因此难度极高,即使是历史上的万人敌,关二爷,在简单模式也是被致命攻击一下就会死亡。

游戏拥有着不小的自由度,可以几乎在原本情节中做出除了逃跑外任何操作。

尽管有着游戏难度不平衡,游戏流程短的问题,这也不妨碍它是一款精品游戏。

而这款是也成为了曹研清的动作类游戏的启蒙之作。

尽管在那以后张秉仁没有再发新游戏,但一直关注张秉仁个人账号的曹研清却也能在张秉仁推荐的游戏中找到不少好玩的游戏。

回到宿舍的曹研清打开个人终端就看到了张秉仁又发了游戏推荐,但看到游戏却又感觉了不对。

“这不是动作游戏啊?”

尽管曹研清在别人看来是一个标准的文人形象,但是他本人却是一个动作游戏的狂热爱好者。

曹研清也经常感觉张秉仁与自己一样,都应该是动作游戏的爱好者才对。

但是,以往一直推荐动作类游戏的张秉仁,在此刻却推荐了一款名为《象棋》的策略游戏。

这让曹研清感到有些奇怪。

当然,曹研清只是热爱于动作游戏而已,并没有说除了动作类游戏以外,所有游戏都不玩,或者看不起别的游戏的想法。

毕竟他自己平时做的就是一些与古文化相关的益智类游戏,而他目前所研究的学科正是与动作类游戏相关不大的“历史背景与游戏设计”。

“资源占用好小,这种游戏根本没有必要上架终端吧。”

看到这小到堪比《整理书桌》的资源占用,曹研清总觉得这种游戏上架终端完全就是在浪费资源。

曹研清短暂试玩之后却感觉还算有趣,并且越玩越上头,只感觉这游戏是不得了的精品。

[但这样的游戏,是为什么会被张秉仁大师所推荐呢?]

好奇的曹研清在艾比岛上搜索了象棋,映入眼帘的第一个视频,是播放量5000的象棋背景故事讲解。

[这东西还能有背景故事?]

曹研清的脸上露出了一种不可思议的表情。

但再不可思议,他也还是好奇的点开这个名为“乖乖不吃谷歌”的up主发的视频。

“好的,欢迎各位来看我的视频。

今天,就由我来给大家介绍一下象棋的背景故事吧。”

曹研清能看出来,从这营销号一样的僵硬口吻,这个人明显不擅长做视频。

“古时的刘邦和项羽谈和,最终就是以楚河汉界来画分界线,以广武山的山涧划分,山涧西面是西汉,东面是楚河。这就是楚河汉界就是由此而来。”

[当然,这种基础的设定也没什么好说的。]

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