秘境 (第2/2页)
这个样本原本由极易走向合作的造物转变而来,因此如果需要的话,寄生妖怪可以把他们放在非常高的优先级。不论是独活能力还是协作能力,他们都无可挑剔。
从这个地方就可以看出他们做了什么了。他们没有进行任何技术层面的突破,但他们已经开始夺取妖怪们已有的基因飞升。
他们的想法实打实地夺舍了妖怪,某种程度上,他们确实掌控了进化。
寄生妖怪噬心而生,可以这么理解。寄生妖怪是一种自身思维非常薄弱的状态,不同于那些直接发育出来的妖怪,拥有一定程度上模仿人类的智能。妖怪的神经系统复杂程度上限一直不足。
但造物弥补了这一点。造物几乎直接作为新生妖怪的神经系统发育,双方分工合作,融合成一个个体,各发育一部分,形成一个具有另外突破意义的个体类型。
从这一刻开始,他们正式掌控了进化。他们互相选择了彼此,在完全没有理论基础的基础上发展,跳级构造了足以与各种灵异现象对抗的架构。
这么看起来好像不是很配,这样就太看不起基因飞升了。妖怪原本在人类这个方向的智能程度差太多,因此被甩在身后。但两个被甩在身后的部分融合在一起就不一样了。
光这么说可能不能理解其立场变化。该这么说,这些代下来,他们成功走向了真正的合二为一,掌控进化,落下的一点发展根本不痛不痒。等他们把天赋彻底发挥,再去照抄不同分支的架构,把合并吞噬进行到底,那丝毫不显劣势。
看似有点冒险,但其中实际上根本不含什么背水一战的要素。这与天赋变化无关,只是他们最基础的变化已经足够有效。就算完全没有接触灵异现象的阶段,他们也已经可以依靠妖怪在功能层面上不断再生。
死亡对他们来说已经完全是过去式。妖怪甚至可以量产完美的复制品,不论多么毁灭性的打击,在菌毯暴铺之后也会轻易恢复原样。
在别人手中建设得略显荒凉的子世界,在妖道手中却是真正的秘境。每个秘境都几乎一模一样,外人走进子世界陷阱中往往不可避免地会失去方向感。套娃子世界中的每一个世界都完全一样,甚至给闯入者以时空错乱的感觉。
这种感觉确实不可避免。合道与此阶段的妖道在隔离区崩塌的时间段内产生过一场冲突,这场冲突中,妖道这边山头都被烧穿了,人们望着一分为二的山体,看着滚滚浓烟,只觉胜负已分。
确实胜负已分。第二天,这摧毁殆尽的山头连同山体一起恢复了原样,其中驻扎的合道成员凭空消失,所有已死或没死的妖道都毫发无伤地回来了。这可比合道那边的还原回档能力可怕多了。同样是回档,两边的原理相差太多了。
妖道开辟了妖道自己的镜像秘境群,就连彻夜未眠的造物都未能看出端倪。同样的事反复上演,甚至不拘泥于白天晚上,可不明真相的观测者却无人清楚究竟是怎么做到的。
当妖道没有浪费他们的那点时间,看起来纯净原版造物的优势好像又一次就此消失了。