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第二百六十五章 五大基本盘 (第1/2页)

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超算不仅意味着风帆有自主组建一个大型科研实验室的能力。

对即将开始的黑盒游戏项目在算力方面的帮助同样非常巨大。

虽然超算并不能够成为黑盒的运算核心,但成为第一代的替代品还是可以勉强顶用一下的。

整个第三季度,周阚手下的公司都在以一种有序的规律迅速扩张,但神话游戏却依旧不温不火。

神话游戏是周阚起家时创建的第一家公司,给周阚赚取了不少的零花钱。

基于游戏售价的低廉并且游戏工作室基本靠周阚给提供的游戏,本身并不能够给周阚带来非常多的利益了,和风帆集团更是不能够比较。

因此周阚对这家公司的关注度免不了的有些低了。

这到无关于内心的喜好或者因为业绩带来的实力排名,只不过在有限的时间内,如何处理最合适的事情成为了周阚每天所需要经历的日常事务。

实在是没有多余的精力去过问的比较小的事情。

目前能和神话游戏扯得上关系的也就一个还未正式开始建设的黑盒第二世界项目。

但这个项目又涉及到许多科技领域最新的技术。

是否要将这个项目放在神话游戏的底下,周阚暂时还没有决定好。

神话游戏的体量往大了说一点也不过千万,但黑盒项目的总体价值有多少?

按照整体采用的技术和未来的前景来看,市场的价值少说也得有个百亿吧?

等到技术逐渐成熟,开发出更加真实吸引人的世界之后,说不定这个数字还会翻上十倍,翻上一百倍,就算是万亿的价值,也不是梦啊!

要知道这里说的是价值而不是市值,市值一般要比总价值高出许多。

哪怕是现在风帆集团的拳头项目石墨烯电池,各方面加起来每年也就百亿级别的营收,尽管净利润很高就是了。

所以神话游戏公司在上层眼里就处于了一个姥姥不疼舅舅不爱的局面。

从地位上出发作为排在风帆集团序列之前的元从公司,肯定是非常有牌面值得称道的,等将来周阚赚够了财富之后,或许还会买下这家公司的所在的办公大楼,作为一个纪念。

但从经济地位出发,那年度营收连一亿都达不到的公司,在公司内部实在是没有什么话语权。

风帆集团成立的目的自始至终都没有想要上市,不想上市就并不需要繁杂的资产重组等一系列复杂的操作,公司的规模和体量也都是完全放在明面上的。

目前风帆集团旗下总共有五大基本方面的工作。

首先就是以原新锐科技为首的无人机项目,这个项目的体量同样不大,在年初风帆集团完成对这家公司的收购之后,就把这家公司并在了风帆集团旗下便于统一管理,目前第一负责人是原新锐科技总经理许晴。

一个中规中矩的职业经理人,在完成自己本分工作的任务上面,还是非常可靠的。

而周阚的老师杨烨教授则是一门心思扎根在了新建立的科研中心里面。

对于杨烨这样身份的人来说,钱不钱的其实都没太大所谓了,单是成为江南大学的教授,每年能够拿到的津贴都是一笔不菲的钱财,只是想要做一些事情才会义无反顾的一直想要实现无人机项目的商用化。

但现在有超算以及科研中心的诱人果实就这么放在他的面前,杨烨很爽快的直接把新锐科技塞到了周阚手里,自己一门心思搞创作去了。

毕竟自己学生在搞实业者一方面的才能杨烨自己都为之叹服。

一周至少能顶十杨!

杨烨红着脸晃着头这样碎碎念着。

也不知道这是不是因为曾经的实用派受到了来自自己学生的打击,从而励志成为一名光荣的理论派的原因。

其次就是目前杨烨教授负责主持的科研中心并超算项目了,风帆集团在这个项目上,至今为止已经投了将近30亿资金,其余所有的项目加起来的投入也不见得有这么大。

科研始终是集团的未来,哪怕只是一些小小的技术积累,在一点一滴汇聚之后,就会成为非常可观的汪洋,对年轻一代,周阚没有理由选择不去相信,正是年轻,所以才有一身正气悍然奋斗的理念。

科研是枯燥的,没有舍身与之常年奋斗的决心与勇气,在年轻的时候就培养良好的习惯与作风,就必然不可能等到花开成果的那一天。

这个项目在风帆集团内部的计划之中优先度非常之高,也是承上启下的关键项目,等到超算建成,周阚就可以开始为黑盒项目的开展积蓄力量了。

第三个项目就是以石墨烯电池技术为核心所衍生出的各种产品,目前无论是手机电池还是电瓶车电池,都给风帆集团带来了巨大收益,同时也是风帆集团四处出击的最基本的底气。

在手上资金逐渐汇聚之后,目前在这个项目上的除了加紧电动汽车电池组的研发之外,风帆手机战列舰系列的第二款也在设计之中,估计在年底之前就能够和于消费者之前面世。

战列舰系列的第二款手机在外形以及内部架构方面的改动并不是很大,只不过基于一代的操作系统,周阚花了不少的精力在开发底层系统架构之上。

倒不是因为采用安卓系统需要缴纳相关的专利费用,只是在周阚的构想之中,基于安卓系统衍生出来的手机操作系统,未来很可能不能够满足风帆集团的使用功能。

战列舰系列的初衷就是为了试水市场以便获得产品改良或者达到某些战略目标的意义。

此次第二款产品的计划推进,既是为了回馈一下对风帆集团一直非常支持的消费者们,同时也是对手机产品的延展性或者可能性在做出进一步的尝试。

黑盒游戏第二世界肯定不是在短时间之内就可以实现的,需要通过一代又一代的技术改良才有可能成功。

而能够联载第二世界的端口,从目前的角度来看无疑就只有PC端和移动端,如果想要开发第一代产品的话,那究竟那一种才是最佳的选择呢?

周阚没有经验也不太清楚,不过他觉得可以两者都试一下。

试一下又不会出什么事情,哪个好用收益高,就采用哪种好了。

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