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第六百一十七章 游戏本?EMD游戏盘、绝对霸主 (第1/2页)

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膝上电脑。

这要按照湾湾那边的话说,这是多么古早的一个名词啊。

1975年的时候,IBM推出了一款名为IBM5100的电脑,因为其小巧化的设计,被IBM吹嘘为可以放在膝盖上使用的电脑。

这便是膝上电脑的来源。

但实际使用中人们发现,这台电脑并不能真的放在膝盖上使用,因为它的裸机重量就超过了25公斤。

直到七年后的1982年,GRID system公司推出了世界上第一款翻盖式膝上电脑,相对小巧的设计才让这种设备真正可以在膝盖上使用。

(GRID system·图)

而GRID system的后续产品,在次年甚至被阿美利卡宇航员带到了航天飞机上,这样一场太空中的营销,也使得这个类型的产品,真正意义上被大众所接受。

不过当时间来到近几年后,霓虹企业在膝上电脑产品类型中不断发力,隐隐有后来者居上的架势。

尤其是东芝,在去年又对膝上电脑提出了新概念。

那便是除了可以放在膝盖上使用之外,电脑大小应该与一张A4纸相仿,而且还为他们在去年推向市场的T1000SE,取了一个Notebook Personal Computer的分类命名。

后来,这个名字被传到国内后,便被翻译做‘笔记本电脑’。

所以,当新垣哲也伸手打开面前这個四四方方东西的卡扣后,一个带有屏幕的上翻盖便被掀起,这显然就是一台笔记本电脑。

造型看上去和“蛮荒时期”的笔记本电脑造型一模一样,屏幕颜色还是难看泛蓝的单色黑白屏幕。

屏幕不超过十英寸,后面那个丑的令人发指的大屁股也依旧存在。

当然,这种造型主要还是受限于硬件技术。

就算是以大胆创新而闻名的苹果,在明年推出的那款用久了就会发黄的Macintosh笔记本电脑,也同样是这样的造型。

只不过这台苹果电脑的产品被吐槽太多,销量也不尽如人意。

但吸取了失败教训之后,苹果在1991年便推出了他的Powerbook100系列笔记本电脑。

而Powerbook的出现,也算是真正奠定了现代笔记本电脑的雏形,彻底摒弃了之前那种大屁股的设计。

(Powerbook100·图)

“好吧,它是一台膝上电脑。”

羽生秀树说完,有些诧异的看着新垣哲也问。

“所以,我能知道你为什么要搞出一台这样的东西吗?没记错的话,精灵娱乐的发展计划里,可没有进入个人电脑市场的打算吧。”

虽说精灵娱乐现在的规模,已经不用害怕进入某个电子产品市场,会被对手公司所针对。

但仅仅是贸然涉及新领域的风险,就必须让经营者慎重考虑。

面对羽生秀树的质疑,新垣哲也并不显慌张,而是不卑不亢的回答道。

“会长,这并非一台传统意义的膝上电脑,我更倾向于将它定义为一台为了游戏而诞生的膝上电脑,它是为了解决掌机运行能力不足,而台式机又太过笨重的缺点。

它采用了神灵视觉最新的Nitor0130-S图形处理芯片,能很好的处理彩色画面的展现。

他还配备了Intel32位,33MHz的80386处理芯片,还有……”

新垣哲也这边还在详细的介绍这台电脑的配置,羽生秀树却已经有些傻眼了。

不是因为这台电脑的配置有多好,而是新垣哲也为这台电脑所赋予的概念。

游戏本?

没记错的话,现在应该是1988年吧?

前世游戏本概念是什么时候诞生的,好像是2002年ALMW的外星人吧。

现在就搞出来,会不会太超前了?

羽生秀树待新垣哲也把话说完,看着那块被点亮之后,依旧是黑白色的屏幕,忍不住提出意见。

“如果只是黑白屏幕的话,我觉得它似乎也没什么吸引力。”

虽说世界上第一款彩色笔记本电脑要两年后才会量产,但眼前的毕竟只是一台工程原型机,大胆提出意见也没什么不对的。

“这只是我装配的一个原型机,这次带来阿美利卡的研发中心,就是想和这里的工程师一起,帮它与夏普提供的彩色屏幕做适配的。

不过一旦装上彩色屏幕,那电池续航就成了最大的问题,三洋电机表示提供给我们的已经是最新电池技术了,不过我考虑再找麦克赛尔试试……”

新垣哲也说着这台游戏本研发中所遇到的问题。

而羽生秀树则摸着下巴看着眼前的原型机,思索着这东西的未来。

不得不说,精灵娱乐作为当之无愧的世界游戏霸主,尝试在硬件产品方向发力,似乎是一件理所当然的事情。

作为领头羊企业,在新产品的研发上,有时候也不能光想着赚不赚钱,能否受到欢迎,也应该有一定的冒险探索精神。

否则只是在他成功的指导中过安逸无风险的经营,不去大胆尝试新鲜事物,精灵娱乐也注定不会有新的发展。

看看那些成功的科技公司,历史上谁没做出一些超越时代,但却最终失败的产品尝试。

也正是这一款款失败产品的铺垫,最终才造就了那耀眼的成功。

再说了,神灵视觉想要发展,也少不了游戏方面的助推。

历史上显卡的迭代出新,游戏产业绝对起了至关重要的作用。

甚至英伟达这个品牌能够存活,都离不开世嘉最开始的支持。

既然对他有好处,对精灵娱乐也有好处,那让新垣哲也去尝试一下,也没什么不好的。

因此对于这个产品本身,羽生秀树并未发表任何否定意见,而是开始思考如何利用他的先知先觉,为这个产品做出改变。

“新垣桑,你有没有考虑过,这款电脑在量产之前,解决他那个大屁股的问题呢?就是让他的上层整体变成一个翻盖,看起来能更加协调一些,而且最后能直接取消外接鼠标的设计,我们可以这样……”

羽生秀树说着,似乎是觉得语言无法表达出他的想法,便索性从桌子上取来纸和笔,短短时间便勾勒出一个笔记本电脑的外观设计图。

而这份设计图,是他模仿四年后,IBM推出的那款改变笔记本电脑里程碑设计的产品,也是那个时代最畅销的笔记本电脑,Thinkpad 700C。

(Thinkpad 700C·图)

而就在这张图被画出来之后,新垣哲也顿时就被图上的电脑所吸引了。

以他如今的概念,完全想象不到膝上电脑竟然还可以这样设计。

该怎么形容呢?

这张图中的电脑,有着只有工程师才能理解的科技与机械之美,用惊艳都不足以评价。

甚至羽生秀树所画图中的很多东西,他根本连看都看不懂。

当然,新垣哲也这样的心态,不能归类为没见识。

毕竟在如今这个年代,就连苹果那台带轨迹球的Macintosh笔记本电脑都没出现呢。

羽生秀树直接把Thinkpad 700C这样,和后世笔记本电脑相差无几的超前设计搬出来,新垣哲也要是不惊讶才更奇怪。

新垣哲也在认真看了一会纸上的图后,指着键盘中间的圆点,以及下方的两个按键询问道。

“会长,这两个硬件该不会是代替外接鼠标用的吧。”

羽生秀树倒是没想到,新垣哲也的领悟能力这么强,这么快就意识到这两个硬件的功能。

“没错,为了携带和使用的便捷性,我觉得必须外接鼠标这件事,很不符合膝上电脑的概念,苹果之前有一款轨迹球的概念产品,但我还是觉得太过笨拙。

所以我觉得可以参考我们玩游戏时的手柄原理,做一个可以控制鼠标轨迹的万向摇杆,让用户在使用键盘时,更方便的操控鼠标轨迹。”

这东西,说白了就是ThinkPad笔记本电脑标志性的小红点了。

当然,人家的官方名称叫TrackPoint,Point本身就有指向的意思。

在后世触摸控制技术发展成熟之后,其实这东西已经可以去除了,但却作为ThinkPad笔记本电脑的标志性概念,得以被保留了下来。

“会长,这……这真是一个天才般的创意!”

听完羽生秀树的叙述,就连一向淡定的技术宅新垣哲也,都开始不那么淡定了。

以往,他在游戏和硬件的开发上,其实已经很多次感受到了自家会长那强大的创新能力,以及旁人难以企及的灵感。

可即便如此,每一次羽生秀树提出新的创意时,还是难免会让他感觉,自认为有些聪明才智的他,在羽生秀树面前都如同弱智一样。

“好了,夸奖我的话就不用说了,我这图虽然画的漂亮,想法也说出来了,但想要以现有的技术去实现它,就需要你和其他研发人员的辛苦工作了。”

虽说如今的羽生秀树,已经不会因为抄袭后世的东西,而感到有什么难堪的羞愧感。

但他却不想在这些没必要的情绪上,浪费宝贵的时间。

而新垣哲也听到羽生秀树的话后,立刻摇头道。

“不辛苦,不辛苦,能投入到这样划时代产品的研发中,对于我们这些研发人员来说,完全是一种前所未有的享受,又怎么会觉得辛苦呢。”

“不辛苦就好,不过这样一块膝上电脑,只是单纯解决硬件问题是不够的,你有没有考虑过如何解决系统问题。”

羽生秀树此时说的问题很关键。

在如今这个微软还没有一统天下,windows视窗系统方兴未艾的时期,个人电脑之所以市场不兴,就是因为对于普通非专业用户而言,入门难度实在是太高了。

有时候想要在一台电脑上运行不同的软件,根本是普通人无法做到的。

精灵娱乐突然杀入市场,就想要搭建一个新的平台,显然是不可能的。

不管是技术积累还是产品覆盖率,都是短时间无法达成的。

除非精灵娱乐愿意这个笔记本电脑只用来玩游戏,做个小众的封闭系统。

面对羽生秀树的问题,新垣哲也回答道,“在这点上,我更倾向于找一家合作方,暂时还在考虑该选哪一家,但我相信他们应该都会很欢迎我们的。”

新垣哲也最后一句话说的非常自信。

毕竟如今这个时代,精灵娱乐在电子游戏市场的占有率,就注定了自身能带来巨大的“流量”,不管和谁合作对方都是获益方。

而新垣哲也的考虑和犹豫,对于羽生秀树来说却根本不存在问题。

合作,当然是要找赢的一方了。

苹果在后世当然很厉害,但是要论普及性,哪个能比得过微软。

再说了,他现在手上还掌控着大量微软股票。

去年微软拆股之后,比尔·盖茨几次大规模出售股票,羽生秀树都是市场上的最大买家。

如今他那家海外投资基金,已经是微软的第三大机构持股方了,并且随着不断吸纳股票,距离第一名也没多大差距。

所以,他直接替新垣哲也做了决定,“就选微软吧,询问他们是否愿意帮助精灵娱乐,合作一款定制的游戏电脑专用系统。”

这里的专用系统,指的当然只有笔记本电脑了。

至于精灵娱乐掌机,主机,以及EGP街机平台,却依旧沿用自己的内部系统。

当然,最终考虑平台之间的兼容问题。

这件事即便与微软合作,最终耗费的精力,时间,以及金钱也只能相对缩短,却注定不会是一件容易的事情。

毕竟想在没有技术积累的情况下,从无到有的创造一台游戏笔记本电脑,又岂是那么容易的事情。

好在如今的微软还不是后世的那个微软。

以精灵娱乐如今的体量,达成合作的可能性还是很高的。

看着兴致勃勃拿着那张设计图看个不停的新垣哲也,羽生秀树知道关于这台游戏本的事情,已经说的差不多。

虽然可以想象这台打着游戏本概念的电脑发布之后,会给业界带来何等的震撼,但现在八字都还没一撇呢,说什么都太早。

所以,还是先去看看岩田聪所说的惊喜吧。

“新垣桑,这台膝上电脑的研发不是一时半会就能解决的,你作为精灵娱乐的技术总监,今天还是先陪我去看看第二代PS主机的研发情况吧。”

“好的,会长。”

听到羽生秀树的话,新垣哲也并没有立刻行动,而是先打开办公室的保险箱,把羽生秀树的那张草图放了进去。

看着新垣哲也那小心翼翼锁上保险柜门的样子,羽生秀树心中哭笑不得的同时,也想起了当初在意大利,温德林·维德金看到他画出兰博基尼Gallardo的情景。

最近德国人一直催他去意大利,说是有重要的事情要谈,羽生秀树觉得处理完美国的事情后,也该去那边走一趟了。

心中想着欧洲的事情,羽生秀树却已经带着新垣哲也,朝着研发中心的主机区走去了。

然后,他便在核心区域看到了岩田聪口中的惊喜。

两张大小不同的光盘。

虽然两张光盘的大小不同,但他们却都被包裹在特殊的塑料外壳内。

塑料外壳边缘呈白色,有两个突出的手捏处。

两侧全都是透明的,只不过在非盘面的一面,中间位置是非透明且封闭的,还写着两排英文。

EMD,这是上方的简写。

ELF Media Disc(精灵媒体光盘),这是下方的全称。

(EMD盘·示意图)

看着这熟悉的造型,羽生秀树心想,这不就是前世索尼为旗下PSP掌机开发的那款UMD(Universal Media Disc,通用媒体光盘)吗?

不要以为换了个名字,他就认不出来了啊喂!

“这个……就是惊喜?”羽生秀树诧异地问。

听到羽生秀树的话,周围人都不知道该如何作答。

因为感觉自家老板似乎不是很高兴的样子。

到最后,还是新垣哲也站了出来。

他虽然没参与这个项目的研发,但作为技术总监,还是全盘掌握着技术研发过程。

“会长,这张光盘是我们基于索尼提供的CD技术独立研发的,拥有全部的专利技术,他被我们暂命名为Elf Media Disc。

它在基础原理上与CD的光存储技术完全相同,只是在实现细节上有所差异,最重要的是它使用的激光波长与现有所有光存储技术完全不同,系统架构也号不兼容,并且内部数据是完全不可拷贝的。

这样一来,就能从根本上杜绝盗版商生产EMD光盘,以及复制拷贝游戏内容了。

这张盘在技术上的革新其实非常有限,存储容量相比现在的CD并没有质的提高,我们的主要研发目标,都是基于我们的游戏盘需求。”

羽生秀树听到这里,点点头说,“我们是家游戏公司,不像索尼还要为CD发展和推广做贡献,满足自己的需求就足够了。”

说完,他指着面前的两张光盘说,“两个大小是怎么回事?”

新垣哲也赶忙回答。

“这个是出于不同设备的使用需求所设计的,技术上没有什么区别,都是相同的系统架构,只是存储容量上有所区别。

理论上,正常大小的单面双层EMD光盘,存储空间可以做到1GB以上,而小光盘则要小一些。

而正常大小的EMD,是给第二代PS主机准备的,六厘米的小光盘,则是作为精灵掌机的技术储备。

不过这两张光盘外侧的塑料保护壳,却是索尼支援的技术人员提出的建议,使用时不需要全部拆除,只需要在使用前打开一个读取窗口就可以了,这样能更好的保护光盘不受磨损,延长光盘的使用寿命。

而在研发光盘的同时,我们还同时研发了配套的专用光驱设备,最大程度上降低了光驱的生产成本。

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