第255章 格斗游戏 (第1/2页)
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听着周围众人七嘴八舌的建议,测试员无奈的摇了摇头说道:“更改地图是不可能的,这可是荣生特意设计的经典关卡,不过难度的确有些高!我看应该给战机设计一个绝对防御光罩的技能,技能启动是掌机拥有持续两三秒的无敌时间。
这样一来,玩家再遇上这种超难地图时,就拥有破开缺口的机会。当然,这样的无敌技能不可能无限次数使用,每一张地图最多只能使用两三次!”
测试员口中的荣生是《1942》战机射击项目的总负责,也是他的顶头上司。
“我们这可是二战游戏,又不是科幻游戏,绝对防御光罩这个名字太不搭了!还不如把技能设计成战机急速回旋翻滚,再配上一些动机轰鸣的声音,这样无论是画面还是声音,都更有代入感!”另一个人摇了摇头反驳道。
《1942》的历史背景为第二次世界大战的太平洋战争,玩家可以选择操控的机型有两种,分别是美军在二战中的主力战机p-38“闪电”和p-47“雷电”,而游戏中出现的敌人自然是涂着膏药旗的各式日本战机。
李轩静静地站在角落里听着大家的议论,这就是一次头脑风暴的过程。正所谓一人计短,众人计长,东方游戏公司内部特地开辟了一个这样的大型测试区,所有新街机上市前的后期测试都会放在这里来进行。
虽然每个游戏项目都有的研团队,但公司同样鼓励所有技术员之间的相互交流。像今天这样,新游戏在试玩测试时,周围可能会有许多非项目团队的其他研员围观。你一言我一语就很可能碰撞出灵感的火花。
今年,东方游戏公司街机事业部已经先后推出了五六款新街机,但都是老游戏的续集。比如像《马里奥兄弟2》、《超级吃豆人》、《坦克大战3》、《功夫2》等,趁着玩家们还没对这些游戏感到厌烦,赶紧换新地图来实现利润最大化。
但东方游戏公司也从未放松对新游戏的开。只不过老游戏捞钱势头还很凶猛,新游戏的制作就可以更加从容,追求精益求精。这款《1942》射击游戏计划在年底前上市,游戏的主体框架已经完成,现在正在后期数据平衡的调整,使游戏的流畅度、难易程度都达到最佳水平。
“老板。你这是搞微服私访啊!”杜文强不知何时出现在了李轩的身后,笑嘻嘻的说道。
这时其他人也终于注意到,他们的老板和终极大老板就站在自己身旁,于是大家立刻纷纷问好。
“阿欢,去把你们头叫过来。给李生展示一下我们的最新成果!”杜文强朝旁边的一位小伙说了一句,对方点了点头,立刻一路小跑着快速离开。
根据东方游戏公司的保密规则,出现在测试大厅的都是已经完成主体研,开始进入最后调试的新游戏。而那些刚刚完成创意,或者刚刚制造出原型机的游戏保密程度会更高。这是因为这些即将上市的新游戏,即使生创意泄密,竞争对手也来不及跟风。不会对上市带来太大影响。
但如果那些刚刚停留在创意阶段的游戏案本生泄密,其他游戏公司就可能和东方公司同步研。万一对方通过粗制滥造来抢进度,抢先上市差不多的游戏。就很可能直接会导致一个很好创意,因为失去了新鲜度而胎死腹中。
“李生,杜总,请跟我来!”一位留着一头文艺长的t恤男快步走上前来,朝两人笑了笑,然后率先朝测试区边上的一个房间走去。输入密码打开紧锁的房门。
李轩和杜文强跟在他身后走进房间,还有其他几个人也跟着一同进屋。但大部分人没有跟进来。而是自觉地散去了。一起走进来的这几人,都是这个游戏项目组的成员。
长文艺男叫做孟守志。他快速启动一台样板试验街机。这台游戏机还只有一个雏形,机框并没有安装。显示屏后的显示器,以及机体下部的街机板、电源、电线等都能一览无余,这是为了方便研员拆卸零部件。
东方电子公司靠着街机游戏起家,到现在为止,街机事业部依旧是整个东方公司最赚钱的部门之一。而东方游戏公司的街机游戏之所以能够横扫全球,靠的是创意无敌和技术领先。
最早的《香港方块》开辟了益智游戏的类型,后来的《马里奥兄弟》则创了卷轴闯关游戏的概念,而之后的《功夫》则是卷轴格斗游戏的鼻祖。可以说东方游戏公司一直在引领游戏产业的潮流,其他公司只能苦苦追赶和模仿。
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