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第2章 属性点 (第2/2页)

为了防止被抢怪,岳奕还特意引“小乞丐”到一个很偏僻的谷底,暴怒牛头人也跟着一路乱劈。

有人看到这场景,也只是以为哪个倒霉蛋遇到这种boSS袭击,原本想上去打怪,结果有两个人当场给满血秒了,就赶紧躲的远远的,甚至庆幸被追的不是我,一般人给这种boSS摸一下就没了。

… …

引到一个偏僻的山谷,这里没人在,只有空荡荡的牛头人噪音回响,“小乞丐”和岳奕此刻就在和牛头人boSS硬刚,别问,问就是岳奕强。

随后… …

弓箭射的岳奕人都麻了,一共射了11个小时,还好新手送的弓不消耗精力。

除了伤害低,没其他缺点。

一天的硬肝,牛头人终于倒下了。

与此同时,收到了官方邮件,官方的反馈回复:“已收到反馈,bug已经修复,发送10银币作为补偿。同时,根据《游戏法》,Npc小乞丐在系统上已经判断为您的私人物品,无法回收,考虑到该Npc的特殊性,只能被盗贼所伤的特性已移除,Npc可被杀死,杀死后无法复活,作为补偿,Npc在死亡时拥有一次为您抵挡一次伤害的作用,同时给予您三秒无敌时间,您可当作一次性用品使用,现给予您控制特权,跟着或休息,以防其影响您的正常游戏体验,祝您游戏愉快。”

只能被盗贼所伤… …被移除了。

岳奕简单看了一眼,庆幸杀牛头人杀的快,再晚一点,死的就是他和小乞丐了。

先收取战利品,那10银币在前期虽然不少,但是相较于牛头人爆的东西,根本不够一个零头。

牛头人boSS掉了20多个金币,一件紫装,两件蓝装,一件绿装,和八个(20级以下)属性点。

角色除了升级之外,杀精英怪和boSS都有机会掉落属性点,但是每隔20级,能获得的属性点有上限。

角色每升一级,可以获得5个自由分配的属性点。

而1到20级,最多可以拾取20点属性。

至于打怪掉落的属性,完全看脸,无法控制。

根据经验,八个不同颜色的属性点,4个蓝色属性点是智力,2个红色属性点是力量,2个绿色属性点是敏捷。

岳奕的可拾取属性点还没到上限,可以全部捡了,如果不想要的属性点可以不捡,捡想要的属性点就可以了,岳奕没有什么特别需要注意的,可以全部捡了。

在手就要碰到属性点那一秒,岳奕突然愣住了,如果说,让“小乞丐”去捡,会不会增加属性点?

岳奕先是把全部的金币和装备捡了,然后让才“小乞丐”去捡。

居然真的可以,“小乞丐”捡的属性点都消失了。

再看小乞丐的属性。

昵称:胆小的乞丐

LV:1

hp:50(+50)

mp:10(+80)

力量:1(+2)

敏捷:1(+2)

智力:2(+4)

… …

魅力:-1(魅力不是指颜值,而是着装度)

技能:虔诚的祝福

真实属性就是当前属性加上括号后面的属性,就是真正的属性点,最显着的作用是力量增加可以提升hp,智力可以提升mp,敏捷可以提升攻击速度等等,其实具体提升还有其他的,但是岳奕不研究这个,没探究过。

岳奕笑了,甚至没去管那件前期极其稀有的紫装,“小乞丐”的发现更让他兴奋。

理论上,玩家的属性点增加是有上限的,但是没听说Npc属性是否有上限这一说法,这就很值得探究了。

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