第183章 数字娱乐产业 (第1/2页)
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郝河山惊愕:“进军海外?”
“是啊,我国文化博大精深,无论现代还是古代的很多Ip都值得开发成优秀的网游。不说网游,就是你现在弄的棋牌,你以为老外不玩么?麻将都已经流行到非洲了。东南亚地区围棋也很有基础,扑克就更不用说,全世界流行。这种只要加载语言模块,找本地渠道宣发,还是有很多受众的。”
郝河山疑惑道:“可是,国内网络条件比欧美差远了,东南亚和非洲实在是没有网络基础。”
“那先发展东北亚这边,以及单机游戏。”林若妍一想也对,书中时代还没那么发达的网络基础,国内的网络都没有普及,依托于此的许多产业都发展不起来。不过要不了几年,智能手机就会占领主流市场,国内移动网络的建设能让手机信号遍布全国。不止是地上,地铁中也有信号,这种后发基建的优势,比老牌资本主义国家更先进,广大人民是受益者。
“也对,岛国和半岛那边网络基础都比咱们好,他们对于棋牌类还是有需求的。”郝河山盘算着,目前已经做出来的棋牌室,可以加载周边国家语言模块,再找那种大门户网站推广。这样的话部门肯定要扩充人力,至少要有懂得相关语言的人才日常维护网站。
所以,开一家新的公司,难道只是为了享受产业园的政策优惠么?林总看着他的眼光那么殷切,他真能担此重任么?
“对了,还有中d地区,开发网页游戏的时候一定要考虑未来改变语言的可能、多种文化兼容的想法,招聘一些阿语人才。”林若妍这不是胡乱说。
网页游戏在国内会逐渐没落,倒不是大家不喜欢了,而是有更多的新内容涌现,电脑也越来越先进,网络越来越快,从几K的网速到百兆千兆宽带,也就是十来年。那时候大家联网玩游戏,都是大型3d渲染才舒服。但是世界上也有很多网络并不发达的国家,他们基建发展慢,网络游戏需求也和国内不同。
同时那些国家不具备自己开发游戏的技术能力,他们想玩游戏,又不能接受欧美那种低俗文化输出,于是现实世界里就有一批人专门把国内一些网页游戏改了皮,套上了阿语世界里的英雄故事皮,向海外倾销。
这种网页游戏制作成本非常低廉,基本都是换皮氪金套路,石油国家的那些大户们却都疯狂沉迷,氪金玩,几个亿美金轻松赚到手。
还有,十多年后有一批玩游戏的也会喜欢短视频,要不然现在就开始开发视频平台?
林若妍转念一想,这个思路还是先不要提了。一下子就丢出去这么多概念,郝河山怕不是要加班到吐血,这一年他的头发肉眼可见稀少了。
“林总,阿语人才这个事怎么个意思,我还不太懂。”其他内容郝河山都能理解,唯独谈起了他完全陌生的那个世界,他琢磨半天也不太明白,“当年被我国文化辐射的周边国家,棋牌麻将都还是能推的,但是讲阿语的与我们完全不同的文化体系,他们会玩棋牌游戏?”
既然郝河山思考到这里,林若妍将来也的确想奔着海外网游市场开发的,所以耐心解释:“他们的文化中自然也有自己的英雄传说。我们在自己的文化圈做三国、西游记,东北亚东南亚圈子能共鸣,这都是换个语言模块就可以直接用的。阿语世界,他们会接受小人物历经磨难成为大英雄这种命题么?或者某位神转世为人,最终打败世间妖魔,回归神格这样的爽文?”
郝河山想了想,点头道:“这个命题我会安排人先研究。我计划先把国内的做好,而后去东北亚探索市场。出口这种事我以前完全没有接触,或许还要重新打造团队,包括擅长外语和外国文化的,这都需要时间。”
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