第23章 但是我们觉得它very Cooooooool! (第1/2页)
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拿下首胜的上海龙赛训组,吃饱喝足,在加州五月的晚风中,微醺入眠。
他们进入梦乡的时候,owL其他所有队伍的赛训组成员,都被连夜叫回了基地。
你问干嘛?
当然是研究比赛啊!
研究的,就是刚刚结束的上海龙vs费城融合的比赛视频!
尤其,是上海龙的这个布里吉塔!
各大队伍的数据分析师,熬夜看得眼珠子都快要抠出来了。
没办法啊!
选手可以不管,可赛训组不能不管啊!
上海龙突然赢了,是因为他们突然变强了吗?
显然不是!
那,他们怎么赢的?
撇开sado的表现不谈,上海龙使用布里吉塔的时候,整个队伍的思路是怎样的?
行为逻辑是什么?
核心点位在哪里?
操作的原理是什么?
成功率多少?
是否还有其他类似锤妹垂直飞点位?
有哪些战术可以搭配,又有哪些阵容会被克制?
诸如此类。
要研究的东西太多了!
越研究,就越心惊:
这一手布里吉塔垂直飞,远比他们想象的困难!
想要想wks这样,想飞哪就飞哪,绝对不是随随便便就能练出来的!
还有,这个玩意真的不是bug吗?
如果不是bug……
越想,他们就越绝望:
这已经远远不止是个人操作了。
隐约间,他们甚至看到了一个全新体系的雏形。
上海龙,藏东西了!
上海龙啥时候偷偷练了这一手?怎么没见他们训练赛用过?一群lyb!
等下。
上次跟上海龙打训练赛是啥时候来着?
四月?
三月?
还是锤妹发布之前?
想到这,不同的战队的赛训组,心里就有了各自不同的心思。
与此同时,还有一群人,也被从睡梦中吵醒。
那就是守望先锋设计团队的设计师们。
全owL有12支战队,去掉一个上海龙,还有十一支队伍。
每一支队伍都联系了不同的高层,来找他们问同一个问题:
布里吉塔的垂直飞,究竟是不是bug?
被打断美梦的ow设计师、程序员们也是满头问号:
哈?
飞?
垂直飞?
布里吉塔?
抬头看一眼日历,今天也不是四月一号啊!
是我没睡醒还是领导没睡醒?
胡子拉碴的设计师们,喝着咖啡,从凌晨熬到天明,总算是弄明白了前因后果。
布里吉塔的定位,就是一个纯地面,主打保护后排的辅助。
垂直飞这种东西,都不用问。
压根就不在他们原本的设计蓝图中。
于是,在ow团队内部,发生了如下场景。
在办公室熬了半夜的Jeff,终于等来了程序员的报告。
“这是bug?”
“嗯。”
“来源确定了吗?”
“嗯。”
“修复的话……”
“很麻烦。”
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