第455章 在神坛上压根没下来过。 (第2/2页)
显然,玩起来的体验不知道如何,起码观赏体验是拉满了。
完全可以想象得到,充满这么多惊喜的游戏,会多么具有直播效果。
实际上,类似的桥段很多。
比方说出生墓地里的泥头车冲撞。
表面上空无一人,走过去才发现天上掉怪,准备反向跑路时发现另一个怪堵死伱后路的“二仙桥”.
当然了。
难,其实真不难,很多地方可以绕路,很多怪可以避开,没必要死磕打不过的,可以先收集神器,刷钱升级,做十里坡剑神,更是可以利用轮椅道具之类的进行逃课。
稀奇古怪,花里胡哨,难度选择完全看个人,
真正吸引人的还是探索带来的乐趣,以及无处不在的惊喜。
或许你过关斩将后拿到的奖励只是一朵蘑菇。
也或许神器就摆在你路过的脚下。
也许触发了传送陷阱,外面一群粪怪追着你锤,你正觉得倒霉呢,却突然找到出门的路,走着走着就捡到了强力武器与技能。
反常识,反套路,反直觉。
魂游的内核并不是难,反而可以说,起码在法环中,根本就不难,你甚至可以不需要脑子与操作就通关,游戏本身都很鼓励玩家玩一些不同的套路与更简单的攻略。
真正的内核,是惊喜。
看着这些拿到了测试资格玩家们时不时传来的惊呼声就完全能明白这一点。
要么是惊吓,要么是惊喜。
当然,如果是追求硬核的玩家,也可以直接上去刚,负重练习加大难度,然后在无数次的失败后,享受成功带来的巨大乐趣。
看到玩家们使用着不同玩法,享受着不同的乐趣。
李景霖突然忍不住开口了。
“这世界上,起码能有上亿的游戏玩家大喊老贼NB,魂游NB,但实际上,游戏销售量仍然属于小众,只狼五百多万的销售量,黑魂3也刚破千万。”
李景霖的表情还是挺复杂的。
一边感慨着,也一边摇着头。
“玩家们喊着NB,但实际上,并没有多少人真正的了解他,了解他的游戏,哪怕是自诩为魂类死忠老玩家,魂学家们,真正能理解老贼的也不多。”
“哦?”
廖常勇和俞泽若有兴趣的看了过来。
只听李景霖继续开口说道。
“他只是想让更多玩家可以玩他的游戏,可以更简单的领略魂类游戏所带来的快乐。”
“我觉得和他很聊得来,就是因为想法类似吧,我认为艺术是用来欣赏的,不该被捧起来,越多的人欣赏,才越好,保持乐趣,降低门槛。”
李景霖怒了努嘴。
看着正在锤接肢葛瑞克,看起来都马上要通关史东薇尔城的洛诗瑶,又看了一眼旁边还在和大树守卫鏖战的另一位玩家。
不远处,还有一位反向探索,被传送到了盖利德的倒霉蛋。
以及一位同样到了史东薇尔城,却不急着打boss,正在每个房间探索,发现了不少隐藏彩蛋的地毯式雁过拔毛的玩家。
每一个玩家的选择都不一样,难度更不一样,游戏体验自然是千奇百怪。
“他也同样认为游戏是用来玩的,不该被捧起来,玩的人越多才越好。”
“所以,纵使很多所谓魂游硬核玩家觉得难度是魂游的灵魂,但宫崎瑛高他依然将难度选择的自由交还给了玩家自己,并且主动迎合更大范围的玩家,给出更多惊喜,以及游戏模式。”
李景霖笑了笑。
“这回,老贼算是又跌上神坛了。”
“哈哈,那你呢?”
廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。
这《艾尔登法环》在场景音乐上的设计手段,让廖常勇直呼会玩。
“李主任那是一直在神坛上就没下来过。”
俞泽更直接,直接大手一挥,斩钉截铁的就说了起来。
“哈哈哈!”
廖常勇再次笑了起来。
非常赞同。
实验音乐,什么叫做实验音乐?
不正是那些只存在于理论建设,实验讨论的音乐吗?
还不具有什么实用价值,更别提商业价值与艺术价值了。
但偏偏。
李景霖将实验音乐完美的应用在了游戏场景配乐的这个环节中。
直接使其具备了很高的商业价值。
完全可以想得到。
在《艾尔登法环》上架以后,光是这个场景配乐,就足够给不少音乐人上一课了。
“我现在对这一整部作品的配乐都非常感兴趣了。”
廖常勇翻看着整个收录的音乐专辑。
其中包括了几乎所有的场景音乐,战斗音乐,boss音乐等等等。
每一个音乐的谱面信息都足够强烈,更是具备了相当强烈的细节暗示。
就比方说这登录音乐与开场CG中,主题动机的运用以及改变的风格,相当强烈的暗示了整个游戏的故事内容。
廖常勇实在是很想知道,这些配乐里到底蕴含了多少细节。
并且,李景霖当初说的那句“游戏的发展能带来音乐整体的发展,甚至可以为音乐毕业生们提供更多的就业选择”的言论.
现在一看,完全是可行的!
(本章完)