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第154章 【角逐破晓】一(书友原创) (第1/2页)

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【检测到一名无知少年成为了梦喰的新目标,猎梦师们请在少年彻底沦陷之前拯救他。】

【任务目标:参与少年原创的狼人杀版型, 并奉献一场精彩的对局】

……

酒馆。

以为会像往常一样,游戏日结束后,回来酒馆总是空荡荡。

但今天居然有人在。

“怎么了胡子哥,有活动啊?”

李铭很好奇。

平常就数胡子哥最不爱研究板子,很少在酒馆里遇上他。

胡子舔着脸:“接到个强制分配副本,一起来呗?”

李铭倒是不介意帮个忙,反正在这里不会累。

“啥?”

“狼人杀……”

……

(书友原创)

【角逐破晓】

(原创作者:落笔梦尘)

配置

好人阵营:觉醒奇迹商人,炼金魔女,猎人,摄梦人,四平民;

狼人阵营:觉醒白狼王,三狼人;

……

陌生又有趣的对局。

觉醒奇迹商人:奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒药或守卫的守护,每个技能限使用一次。若幸运儿是狼人,则幸运儿不会获得技能,且次日奇迹商人和该狼人同时出局。

炼金魔女:炼金魔女拥有一团未明之雾和一条法老之蛇,各可使用一次。未明之雾,在夜间炼金魔女可以使用未明之雾选定场上三个不同的玩家,当夜狼人阵营必须从这三个玩家中选择袭击目标。法老之蛇,法老之蛇使炼金魔女能在夜晚获悉当夜的狼人袭击目标,并在次日公布出局信息前决定是否使用法老之蛇救活该玩家。 当炼金魔女存活且未使用过法老之蛇时,白天的游戏流程将变为先进行放逐发言,后公布出局信息(与一般流程相反)。

摄梦人:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

觉醒白狼王:觉醒白狼王拥有王权之刃和救赎之爪,各可使用一次。王权之刃,第二天开始,当白狼王在场时,放逐投票结束后,觉醒白狼王可指定在场任意一名玩家与被放逐玩家交换位置,被指定玩家将被放逐。救赎之爪,白狼王出局时可指定一名玩家跟随出局。(被毒或者作为在场最后一头狼出局时无法发动救赎之爪)觉醒白狼王不可自刀、不可自爆。

……

好变态。

李铭感觉这板子的强度实在是有点偏高了。

狼队相当得强势,觉醒白狼王自带两个追轮次的技能。

但好人这边也不弱。

四张神牌居然也全部都具备追轮次的能力。

还是第一次遇见完全摒弃预言家角色的板子。

好吧其实奇商也能算半个预言家就是了。

验人能力上来说,完全不输给预言家。

可以丢三个技能,能力的全面性是没得说的,关键要是验到狼,直接来一手一换一。

属实有点顶。

……

【请所有玩家查看身份底牌】

“炼金魔女”

李铭刚好有炼金魔女的身份卡,所以进入有炼金魔女板子的副本,优先匹配该身份。

不是对别的角色没兴趣,好吧,确实都没什么兴趣。

觉醒白狼王好玩吗?

李铭感觉一般,技能强度太高,操作性也不强,没什么意思。

觉醒奇商嘛,就和预言家差不多,玩起来可能很憋屈。

所以炼金魔女挺好的。

本局座位号:2号。

……

【天黑请闭眼】

魔女第一晚不用操作。

救人的就能要白天才能操作,选刀口的技能,也不适合在第一晚用,除非是傻了……

……

【天亮了】

【本局上警玩家:1号,2号,3号,4号,5号,6号,7号,8号,9号,11号,12号】

(警下玩家:10号)

【随机从12号玩家开始顺序发言】

【12号玩家发言】

“你们先研究研究,我还没摸清楚这板子的套路。”

“看起来有点凶,觉醒白狼的强度这么高,真的合适吗?”

“离谱。”

“觉醒奇商第一晚应该不会不开技能吧?”

“你三个技能都能用一次,第一晚肯定是要发验人的。”

“有机会直接排三个坑,最坏的情况,也能换一头狼。”

“不过你要没用技能,我也可以理解吧。”

“毕竟第一天就验狼,其实并不划算。”

“视角不够,魔女和摄梦人都不好操作。”

“要是有幸运儿的话,直接出来带队就行了。”

“要是没人跳幸运儿,那我建议猎人出来带队。”

“我想狼队第一天是不敢安排和猎人对跳的。”

“虽然白狼也能开枪,但和猎人互换肯定是不划算的。”

“觉醒白狼不活到第二天,换人的技能开不了,狼队要少一个稳定追轮次的技能。”

“我突然觉得,奇商真的是很不适合带队的啊。”

“跳出来就要被白狼搞。最多让奇商用两个技能。”

“好吧,这些东西反正跟我也没什么关系,不过我还是觉得,还是让猎人直接出来带队最好。”

“首夜的幸运儿也就只有一个验人信息而已,报了一天的验人,后面也是在没有什么带队能力。”

“所以感觉让幸运儿拿警徽好像也不太合适。”

“然后觉醒奇商后面验到狼也是一换一,好像也没有拿警徽的必要。加上奇商还有藏身份的需求,不适合太早交身份。”

“所以还是让猎人来吧。”

“至于狼队会怎么操作……我暂时真没有什么想法,不如大家见招猜招吧。”

“就这样吧,我是好人,妥妥的好人,过了。”

(12号发言完毕)

……

【1号玩家发言】

“狼队还能怎么操作,就跳幸运儿呗。”

“就和跳预言家一个样。”

“其他什么操作都不需要。”

“如果觉醒老板昨晚没给技能,那狼队悍跳幸运儿直接丢查杀,单边幸运儿,你们出不出?”

“老板又不敢交身份拍他,不然明天必死。”

“要么就和悍跳幸运儿一换一,不然拿他一点办法都没有。”

“可要是真换了,狼队就占大便宜了。”

“或者今天晚上再给查验技能?明天再跳出来个幸运儿跟他大,那狼队肯定也开心。狼队凭白多出一天的轮次。”

“我想老板应该不会想不到这点,不然今天好人都要被狼队牵着鼻子走。”

“幸运儿肯定会有的啦,我不信老板会那么短视。”

“今天出现幸运儿对跳是大概率的状况。”

“而且我还挺乐观的,反正又不需要我们站边,无非就根据两个人打出来的验人信息盘狼坑罢了。”

“另外两个幸运儿还直接帮我们限定了一个狼坑。”’

“如果幸运儿是个民,那直接顺出都划算的。”

“你们说是不是?”

“所以我的建议是,跳幸运儿要直接拍身份。”

“这样也还有一个好处,幸运儿跳出来就要做好今天被出的准备。”

“所以也能限制觉醒白狼的起跳。”

“我感觉白狼这条技能设定还挺好的,很限制狼队第一天的操作空间。”

“那今天的格局,基本上就是一民换一小狼了。”

“最好是一民换一狼吧,好人绝对不亏。”

“第二天,好吧第二天老板也还是不能跳。要是我们能出到狼,结果被白狼把狼和老板换了,那还是很亏的。”

“不过第二晚我有建议,老板可以给对立面里的人发毒。”

“运气好,还能稳定追一个轮次。大不了也还有一换一。”

“嗯,我就水这些吧,暂时别的也没什么好说的了。”

“前置位发言,大家多给点容忍度吧,具体的等警下再聊,过了。”

(1号发言完毕)

……

【2号玩家发言】

(炼金魔女,主角)

“没人聊聊格局吗?”

“虽然我不是幸运儿,但我觉得我们倒是可以好好聊聊警下的10号。”

“不有趣吗?这局游戏居然警下只有一个人。”

“我觉得大家可以好好聊聊上警的想法。”

“毕竟新板子,大家都比较有表达欲,都想上来多聊几句。”

“10号多少有点不合群啊?”

“其实大家都知道,通常上警最大的原因就是躲票,不想有站边压力。”

“万一站错边上错票,很伤身份。”

“而这个板子大家都看得出来,好人并没有太大的站边压力。”

“甚至警徽的作用都没有那么大。”

“毫无疑问,对狼队威胁最大的就是奇商。”

“但奇商又不可能跳出来带队。”

“神牌和狼牌全是相互制衡的环境。”

“感觉我们闭眼牌都没有什么参与感,就看奇商和狼队的操作就行。”

“既然如此,我是真的好奇10号不上警的原因。”

“觉醒白狼这张牌还是很bug的,要是操作的好,两天时间就把两个技能开出来,加上狼打,那直接就是四个轮次。”

“我们先不考虑其他神的操作,狼队的四个轮次,加上两轮放逐,即便我们推得再准,有一个放逐轮次肯定是要推到好人的,因为白狼的技能。”

“另外再加一个老板的毒的轮次吧。”

“这里就要倒6张牌。”

“这还没考虑猎人的情况。”

“所以到了第三天,狼队是有可能直接绑票的。”

“都能盘得到吧?”

“确实,这板子,警徽看起来没什么用,没有预言家,也不需要打警徽流。”

“但警徽加的那半张票,可真不是没有的啊。”

“具体的倒牌顺序我们盘不到,但狼队这么强的追轮次能力,他们都不需要考虑刀的是谁。”

“真让他们抢到警徽,然后白狼操作起来,好人还有机会吗?”

“这板子狼队的优势太大了,”

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