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第57章 现实战斗 (第1/2页)

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咯嚓…

干枯的手掌顿住,模拟邪祟的形体像是个大皮球,三条歪歪扭扭的爪子探出在外,即将进行的反击硬生生中断。

击掌奇袭的效果,首回合才能发动,令对方畏惧,跳过一回合。

和温久想象中一样,现实中没有所谓的“回合”,畏惧效果是让对方的一轮攻击,或是一次攻击契机僵住。

所谓的:打僵直了。

“嘿!”

趁着安全,温久一拳揍在模拟邪祟的…也不知道那算什么位置。

对方生命值扣减,2%可能,太少了,看不出来。

赶紧撤退,温久可怜兮兮的3点攻击果然干不了事情,而且普通出拳也不像精灵技能那样带某个数值的威力。

而13级的向尾喵,攻击有20。

【咪!】

音波模样的动画特效扩散开。

技能“叫声”,降低敌方1档物理攻击。

“呀呀呀…”

温久狼狈翻滚,险些被模拟邪祟按住。

此时向尾喵经过三轮叫声,模拟邪祟的攻击降低3档,被擦到温久还是掉了2点生命值。

总共只有12点生命值呀。

【园长,还是我来保护你吧。】

向尾喵娇柔的身躯跳向模拟邪祟。

撞击!

基础威力40。

大皮球模样的模拟邪祟被撞得向后翻倒,向尾喵乘胜追击。

温久得以有空隙喘口气。

从后半段的战斗中明显能看出现实战斗和游戏战斗的不同。

口袋妖怪采取回合制,你一下我一下,需要计算的是技能追加效果、场地、速度等方面,变化很多。

但不会出现现实中这种异常的连击和物理碰撞效果。

模拟邪祟因为是球体、重心不稳,被向尾喵撞倒后连续挨了两下撞击,期间向尾喵还穿插过一次叫声。

同时,温久也留意到向尾喵的技能存在PP(使用次数限制)。

撞击有35点PP,能用35次,这也是通过游戏界面召唤精灵的数据化判定。

er~~~

模拟邪祟生命值清空,训练告一段落。

游戏界面没给出玩家奖励,向尾喵也没获得经验值,毕竟…这不是真实战斗,否则温久就在演武馆刷等级刷个天荒地老。

购买的剩余时间还有40分钟,只要在时间限制内,就能继续叫出模拟邪祟练习。

“向尾喵,疼吗?”

战斗过程中,模拟邪祟的反击总计扣减向尾喵25%左右的生命值。

【没有感觉诶,被打到的时候有疼一下下吧。】

扣减14的生命值,正常来说已经是值得重视的伤势了,但向尾喵行动自如。

精灵是通过梦境召唤出来的,温久将之理解为实质化的“美梦形象”一点也没错。

美梦中的向尾喵生命值扣减,完全不会感受到痛苦。

等精灵的生命值扣完,无非是从游戏中醒来。

唯一麻烦的是战斗持续过程中,精灵醒了,没法自己去睡加入战斗,留下温久孤军奋战,和游戏中一只精灵失去战斗力一样。

好在…至少不会让精灵痛苦,或者产生生命危险。

“向尾喵,我们再尝试一下。”

【不行了,我已经迟回家了,下次再见吧。】

“啊,好吧…”

向尾喵离开美梦乐园。

你的好友向尾喵下线了。

你的好友钢铠鸦上线了!

“钢铠鸦!”

【园长?】

“来睡觉。”

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