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第235章 新赛制与危机 【求月 (第1/2页)

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李森正在自己的房间里看论坛。

今天有个值得关注的消息,那就是PCL秋季赛结束后即将举办的PGS,公布了自己的赛制和举办地点。

这次的变动非常大,大到连比赛名字都变了。

PGS在此次举办时,将正式更名为PCS,而比赛也由全球各个赛区集体参与,改变成了“洲际赛”。

据说具体原因是因为各个赛区间因为节假日冲突,导致总体各个联赛进程有冲突。

比如欧美赛区的冬季赛一般会提早举办,因为圣诞到元旦是那边传统节日,从俱乐部到联赛工作人员,没有人希望自己过节的时候还要上班打比赛。

但东亚这边,尤其华国,官方休假时间是在春节,这前后差了有一个多月,怎么也没法和欧美赛区配合起来。

最后赛事组委会决定,将原本每年四次的世界赛,改为三次洲际赛加一次全球总决赛,算是在尊重各地区文化传统的前提下,做出的折衷方案。

那么在现在正在进行的PCL秋季赛结束后,将迎来首次的PCS东亚洲际赛。

参赛地区囊括了华国PCL赛区、华国港澳台PGL赛区、韩国PKL赛区以及日本PJL赛区。

第一届PCS东亚赛,将在韩国首尔举办,而PKL作为主办方,获得了八个参赛名额;PCL还是和世界赛一样,总共六个名额,由季后赛前六出征;剩下PGL和PJL,则各有一个名额。

这个变动倒也算是意料之中,从前几年PGS举办之后欧美选手颇有怨言来看,节假日对这种全球性赛事还是有很大的影响,圈内早就有声音说要改成洲际赛了。

不过和这个变动相比,更让李森注意的是新赛制。

传得沸沸扬扬的吃鸡赛制终于来了。

这次PCS的比赛,将采用全新的吃鸡赛制。

比赛将在三个周末举行,每天有六场比赛,艾伦格和米拉玛各三场,一周总共十二场比赛。

每局比赛的吃鸡队伍将直接获得五万美金奖励,而每周队伍排名则是由吃鸡次数决定;当吃鸡数相同时,则需要比较队伍间的淘汰数。

除了吃鸡获得的直接奖励外,每周比赛排名前八的队伍还将按梯次获得奖金,同时这个排名会在每周比赛后重置。

整个赛事累计奖金最多队伍将成为总冠军,并将额外获得二十万美元奖金;此外,赛事还设有特别奖励,例如淘汰王、伤害王之类的个人奖项。

这个赛制一出来,论坛上顿时吵翻了天。

李森大致翻阅了一下,多半都是认为这样的赛制会让比赛不好看。

当吃鸡数成为衡量队伍排名的标准,论坛里大部分人认为,这将直接削减比赛中队伍间的冲突次数。

像PCL现在的赛制,冠军是按淘汰分加上排名分来获取的,那么队伍在遇到一些极端圈型、很难打进去吃鸡的时候,势必会选择找人打架,以求获得淘汰数。

可如果换成PCS的新赛制呢?

这弊端可太明显了,圈中心的队伍优势本来就大,只要苟着不和人打架,决赛圈出来收点分不就行了?

那像这种比赛哪有什么观赏性?这是鼓励队伍更苟吗?

而且还非常考验队伍的运气,即便你枪法再好,只要圈不眷顾你,队伍拿到比第一名更多的淘汰又有什么用?吃不到鸡就没有排名!

这选出来的队伍,是实至名归的冠军吗?

再加上主办方在韩国,论坛里各种“控圈”阴谋论又甚嚣尘上。

看完这些评论,李森关掉网页,双手抱住后脑,靠在椅背上闭眼沉思起来。

以吃鸡数来决定排名……

如果真的打起来,会是一种什么情况呢?

首先,既然只有吃鸡才算有排名分,那么圈内好位置的冲突肯定会加剧,大家都会想拿到好位置,安稳吃鸡。

但再好的位置,让这么一冲肯定也好不起来,可以预想到的是,冲点的队伍绝对不止一两支,那么就算四个人再怎么超水平发挥,你总有换子弹的时候吧?总有吃道具的时候吧?

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