第99章走神惊呼 (第1/2页)
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对这个判断我还是有信心的,就算筱筱不这么说(当然,她说了,我就更有信心),如果近战兵的战术合理,吸引到石巨人靠近时,给出全伤害,这时考虑到停滞,如果石巨人选择尽量攒时,那就可以抓紧时间后退,一格的速度差在这时候都能起到重要作用!很可能连一个最小伤害都不用承担。
但石元素对我也太有信心了吧。万一不是……好歹我在场上,对于这种情况还是能分析出,能提醒到的。从目前的情况看,我不但能肯定是贴身后攒时,而且有一半以上的可能,他是给随机伤害的,所以即便攒够一秒,也基本上没考虑攻出伤害。
目前这种情况,对于我肯定是更有利的。因为近战兵在场上,石巨人基本已经没有关注到我,嗷嗷叫着一步一晃地冲向这些元素战士。
终于,有一个火元素退出了。不过,很快就有一个烈火精灵补上,一个更有经验的战士,这种情形对于稳定场上局势是有利的,远程兵已经全部退出了,目前组织得好,如果能上六个近战兵,每个回合有可能输出8HP,那样可能很快就可以解决战斗。按我的想法,最好是赶紧让我退出去,可惜这时候场上的指挥是石元素,那个不知变通的庄主。
“TZ,不要走神,注意石巨人,一开始攒时间就要告诉我。”他还真记起我了,全然不顾这事我早就在干了。不过他确实提醒了我一点:按理,这种战法已经在石巨人出最小伤害时干过了,石巨人如果有些AI,很快就会明白这种后果,改换战术是必然的。
这也是我为什么是希望让精灵先下来:把战术换一下,让它摸不着头脑。不过石元素可能也是对的,毕竟他确实有这
方面的经验:要趁好打时,立刻用最有效的战法,争取多给出一些伤害值。
石巨人的HP值终于降到105HP。这时候,就算是我不提醒,大家都已经明白过来:石巨人发出震天的巨响,站在地上,锤胸顿足。
“它时间攒够了,”我说这话时,居然有说不出的镇静。
它转换了战术,但是有两种可能性:一种是它会坚持踩紧节奏,随时输出最大伤害,一种是利用攒时的优势,实施突击。
“大家散开,保持四格以上距离,”下命令的还是石元素,“HP值不满的退出,换远程兵进来。”这么长的时间,他的HP值没降下来,证明他的战术意识确实够强。
这个四格距离,并不是为了吸引攻击,而是确认石巨人是否会采用第二种方法。
情况还好,可以看出,虽然几个近战兵离它不远,但它确实是踩着节奏进击的,这种情况下,唯一的对策就是始终和它保持四格以上的距离,任何一个士兵,如果敢于和他贴身,那结果肯定只有一个。
这种异常奇怪的舞蹈整整延续了五个回合,没有任何一方给出伤害。
一个雷元素终于下来了,七格外射击,这是我们对付半伤害时的战术,但是当时的主力是在另一侧由两个幼体保护的冰元素,而在目前的战场上,三个雷元素就已经是极限了,即便石元素操控合理,每个回合也只能给出最多0.8HP的伤害值,而且这种情况下,箭支的消耗非常大,基本上只有六个回合,所有的箭都射完了,而再形成这种战力至少要再过二十个回合,这样算起来,恐怕要再经过550个回合左右,再两天半时间!周五后才能解决战斗。
真能这样,我们也是可以接
受的。不过这么漫长、这么危险的战斗,会出现什么情况,我真的推理不出来。
石元素没有打算接受这种结果:“雷元素保持好可能最大伤害,听我的命令,让冰元素下来。”
场上保持两个雷元素,一个冰元素,精灵也终于下来了,石元素交待一番后,退出了。
仍然是休丽阿姨和艾莎,如果能够胜利,胜利后她们依然活着,那这一战能给她们的经验值肯定是非常高的。不过这时关键是要小心地保持在四格之外,还要保护好远程兵,真是非常困难。
我也必须小心躲避,而且需要更小心,全场上幸好是有冰元素的速度和我差不多,要不然肯定已经被石巨人死盯着了。
多想能够赶紧退出去,我在场上的时间可能已经是全庄最高的,而经验值却是全庄最低的:零!这种性价比也实在太差了。
已经三百个回合过去了,石巨人还是体现出了速度上的劣势,死楞楞地追赶,却没能给出一些伤害值。
HP值已经降到45点,这比我预想的要好很多了。
终极的变身才是大问题,其实不用猜了,大家都是认真在等待那个时间点的到来。
我认为通过战术变化,应该会有推延时间点的效果。看来石元素也是这么想的,随着两个烈火元素入场,休丽阿姨和艾莎已经顺序退出场地。
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