第112章兵分两路 (第1/2页)
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“打了这么多天,你应该能够分析出来,出BOSS后八百个回合内,场上的枯木卫士是清除不掉的,你们没有战术撑过这段时间,还是赶紧放弃吧。”
“不行,我的想法恰恰相反,这个地块不放弃,经验值再低,每天也能给三万八啊。而且,恶狼骑士我们也要打,那不但是经验值,还是矿洞。反正我们现在兵力有够。”筱筱出于本能,判断进入游戏三天内不会有野怪攻村,至于三天后,结束枯木卫士那块的开荒就是了。
其实村长改变攻击方向的真正原因,还是恶狼骑士的经验值高,原本基本经验值是40,现在改用泰格的方法,就成47了,在这个全世界经验值普遍降低的情况下,哪里去找这么好的事?何况这种地块最适合矮人——我不信电脑AI能这么推断出来,但村长确实是这么做了,反而是银飞马完全不顾这点——也难怪,枯木卫士那边平均收割数会多50%,这点更可疑!整个大战略里,最体现银飞马战术水准的,就是他把这边的大地精灵只留两个,而且其中包括小精灵。这种分析应该是玩家才能做到的,不,比玩家更高级,除了我。
原先是必须至少四个大地精灵轮换,才能保持场上的杀伤力,因为退出战场后的充箭时间要三十个回合。但原定的战术有个缺陷,那就是远程兵只能射出九箭,就要退出战场,仅仅是为了保持战场的连续性,三次全伤害输出就浪费了。
经过不断的战斗演练,随着矮人的经验丰富、级别提升,战术无误的情况下,已经不再需要远程兵帮忙顶怪了。而最关键是,这几天的打怪,经验值之高,确实是……银飞马要求所有大地精灵把点加在攻上,目
前已经对枯木卫士全破防,小精灵的加点算比较成功的,虽然级别仍然最低,但攻击参数已经达到了15,按正常水准,一轮最大伤害就能超过9HP,这种情况下,银飞马明智地改变了战术周期,大地精灵每二十个回合轮换,射足十二轮,其中六轮是给阵前的枯木卫士的,配合矮人的伤害输出,基本能拿下一个枯木卫士。
另外六箭是给阵内刷新的,由银飞马下达攻击命令,如果一个三箭,那么枯木卫士还会剩下30HP以上,就要全由银飞马给出伤害,理论上只要六七个回合时间,实际要保证无损,难度非常大,最关键就是大地精灵那一箭的时机。而更难的,是差数的十个回合要由木精灵来完成,射足十轮退出!这个过程对于银飞马的压力更大!
具体的战术过程我不能亲眼看见,小精灵也没法给出完整的细节,但我相信,银飞马肯定是达到了相当高的战术水准,这可是一个连续的开荒战斗,银飞马是唯一从进场起就没有退出的战士,负责半封闭地形里的引怪,经历了这么长时间,近千个回合的战斗,最可怕的就是完全重复的动作做了上百次,任何一种意识体都很难坚持不犯错,唯一的办法就是把犯错的结果控制在合理范围内,这需要把所有的不利因素考虑到,但观察了一百个回合后,小精灵也承认,裤做到了。算了,还是说:银飞马做到了。
不过对于大地精灵,这种战术并不是好事,银飞马的经验分配已经明确降到了五分之一,那阵里刷出的枯木卫士,基本上必须由他绝杀,这样,他每天仍然可以稳定地拿到一万点经验值。而阵前的两个枯木卫士,为了实现停滞,基本上要由矮人
完成绝杀,虽然这样让银飞马少了些经验,合算了村民,但像小精灵,也就只能死拿每五十个回合四百点,每天还不到六千五啊——无论如何,比大多数玩家都要好多了。
这种情况,我相信是不可能持续的。现在肯定是全网络游戏都在盯着这边的战斗,泰格就算是遭天谴,也一定要让这种情况停息,问题仅仅在于以什么方式、什么时候,归结起来就是一点:究竟是谁先出手!?
第一天顺利地过去。如筱筱所料,野怪没有出现。也出乎我意料,开荒战斗没有出现异常。
“会不会是在恶狼骑士那块出错,给我们一个下马威?”筱筱的意见是有道理的,那里关注的人太少,小精灵也不在,出什么问题死无对证(也不是,还有村长呢,关键是,如果他也退出呢,谁还能保证那个大地精灵NPC也是隐藏啊,总共就51个,在这个村子隐藏三个,这比例也太高了)。
麻烦的是,一旦出了错,乱了阵脚,很可能直接就是出局,那时候,银飞马这边想撤出很可能都来不及。对于现在的精灵村而言,枯木卫士只是暂时练级用的,恶狼骑士那块才是长远的利益。
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