第117章矮人守御 (第1/2页)
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“这些野怪数量不少,但不是向你村里方向去的。”这是他的声音,显得很轻松。
“已经不是我的村子了,”大地精灵很坦然的声音,“我判断是,他们只是选择绕了一个弯,形成合理的战术包围格局。”
“他们已经有组队的意识,应该不会单纯送命在那儿,肯定是有巢穴或是避难所,要不我们兵分两路,你带队去找巢穴,我带队去跟踪他们是否有建避难所,然后再联系?”
他们怎么联系?其实很早我就应该醒悟了,村长整天呆在村里时,怎么就有把握联系上银飞马,并且确定下时间,肯定不是派矮人去送信的。包括论坛上的那个村也一样,那个朋友十之八九就是联系好,主动跟着野怪追过来的。
不过这种时候,他们肯定不是要对小精灵不利,我怎么还能说破?唯今之计,我只能立刻赶到精灵村,把相关消息告诉小精灵——开玩笑,当然是直接退出游戏来得方便!
筱筱好几次尝试和我联系都联系不上,正急呢,好在先前我们已经订好一个基本战略:有备战无备。这一天半里,筱筱已经努力理顺了野怪攻村的各种应对方式,在得到我的消息后,作出了迎战决定。
虽然没有出去招兵,但小精灵还是做了一件重要的事:利用村长对村民的领导权,把所有的矮人编组到自己的部队里,由于特别技能,小精灵仍然只需要提供四分之三消耗的40%,总计一百三十枚银币,而矮人自己要解决四百八十枚,其实还是由村里出,等于只比正常消耗增加一百六十枚银币,但拥有了村民和部队的双重身份,矮人的士气和好感度明显就提升了不少。从这里看,原先被我
垢病的王国军薪饷制其实还是有他的合理性,只是现在的世界里,到了高级后,会变成一个天文数字。比如一群正常消耗十二万金币的士兵,如果组成裨将级的部队,总消耗就要达到十九万三千的金币!
矮人一共编组成四伍,每伍五到七人不等,这也是没办法的事,如果只组到伍的级别,消耗肯定会少,但战斗中的作用就降低了,因为小精灵的兵种特性,她无法对矮人进行组队,所以挑了四个消耗高的矮人担任伍长,显然,当初那个矮人勇士的死,对于她在队中树立威任还是起到了很大作用,至少是省了很多银币。有时候我不得不怀疑,这是不是荡和裤串通好,故意整死了那个……
目前两个木精灵还不是村民,如果不在部队里,等于消耗不足,大地精灵算是他们的高级兵种,沟通起来还是容易的,目前暂编为小精灵的另外两伍伍长,但没有部下,除了四分之三的消耗外,还提供酬金,每天作为哨探可以得到四枚银币,顺便可以射射箭捞外快;而在战时,每输出一百点伤害可以获得一枚银币。这样保证消耗基本没有问题。
另外还有一个矮人因为违反纪律,被解除村民身份,目前也在队里暂编为士兵,小精灵单独给他一个协议,提供全额消耗,但如果他再次违反纪律,就是一个定斩不饶——目前村里所有矮人都想着招侍从呢。
这样总算起来,一周全村的消耗就达到了将近九枚金币,这也是我之前不同意招兵的原因,如果是连续作战,村里的收入就只有那两个地块的十四枚金币,要发放奖金,很可能就会承担不起。
之所以考虑到连续作战到下周的可能性
,就是因为村里不止完成一个地块的开荒,如果村外的矿洞也算是开荒,对于村里的影响就大了。目前离周末还有三天不到一点,结合野怪绕弯攻村的路线,我有一种预感,野怪很可能会把战斗延续到下周一开始后半天,这样,它们就会有更多的战术安排——倒不是说野怪太聪明,而是泰格的压力在那儿呢。
还有一个让我们害怕的,就是重复进攻,在那个案例中唯一出现的情况。原本有人认为这是系统要置玩家于死地,我也是有这担心的。但之后小精灵在论坛上发现,有两处玩家都宣布完成了守村任务,虽然守得艰难,但确实没有出现重复进攻的情况。按我的判断,游戏里会出现重复进攻,很可能是因为程序判定为守村驻军作弊,已经事先联系了朋友在附近,等到攻村时,立刻援助,这样无形中影响了兵力对比。
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