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第150章日反吾身 (第1/2页)

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他真的很聪明,虽然文笔是烂了点。在对我的抨击中,更多地把矛头指向了游戏公司:一个似乎完美的剧本,只为了任务情节,却在逻辑上自相矛盾,让游戏有些寡味。

这时候是深夜,游戏公司对此暂不予置评还是可以理解的,但网络上却是人流如织。从论坛上的反响看,大部分玩家不相信他的绝大多数战斗描述,但是确实有不少玩家表示了认同,其中肯定有不少是参加过石村保卫战的。分析下来,如果这整个描述里面90%是真实的,那我当时的策略一开始就是错误,一直贯彻到最后。

正如伤心小箭的批评:我应该把村外的主力全部投入到了村内,只有这样才能确保村内守御的能力。

这点其实在网络上争论得很凶,最后镇邪不得不暴露了他的身份,在网络上坚持认为,泰泽把护村三队留在村外是完全正确的,除了曝出前后绝杀六伍的战绩外,他也简单对战势作出分析:当时元素族援兵面临两种选择,要不然就是包围这支村外主力,这样虽然自己会被逼退回村,却能为村内胜利创造条件;如果选择摆脱赶去增援,虽然村内防守会困难些,但自己会很快赶上,把村外的元素族士兵扫荡干净,可以相信,三小时内元素族不会有援兵,只要形成内外夹击,合理分配兵力,对HP值不断丧失的元素族组队逐个击破并不是难事。

这么权威的发言当然被大多数玩家信服。但麻烦的是,他的隐藏NPC身份也同时受到大家的热议,倒不是他那么早当上队长,焦点在于,这么难得的一个隐藏帐号,他居然不像其他人点选五级兵,而是放在人族仅高于农民的兵种上。经过一夜的讨论,居然大多数玩家的意见惊人地一致:在这个游戏世界,仍

然是低阶为王,虽然不至于像内测时用农民打遍天下。

这里面的原因,其实也不难解释:在游戏中,各级兵种的产生量是有一定比例的,由于低级基地的存在,目前统计下来,一级兵与二级兵的比例平均会达到惊人的四十比一,人族的比例最高,达到五十六比一左右,这种情况下,枪兵组队肯定要比剑士的机会高多了。作为队长经验值升得快,早些转为骑士的可能就高,当然是有优势的。

对于这点,游戏公司倒是在第一时间就通过官方网站给出了完整的解释:这是基于对英雄无敌3中平衡思想的贯彻。

更多的理论分析是直接放在论坛上和玩家见面的。现在的玩家可能已经不太注意到英雄无敌3当年达到的高度,就是在于他实现了游戏中各种力量的完美平衡,一句概括:没有垃圾兵种、没有垃圾魔法、没有垃圾英雄,这句话一直被认为最大的问题是在兵种上,原来说没有垃圾兵种,其实是指八个种族,兵种发展的结果一定能达到平衡,如果不是特定条件,在同一张地图中不会哪个兵种有特别优势,但在这个游戏里,兵种已经不单是种族,对于每个玩家来说,很长时间里会是一个固定的兵种。所以要保持各级兵种的平衡就是游戏设定中最难的部分。从实际运作看,高级兵种在个人战中肯定是有优势的,比如银飞马,不论在开荒、守避难所、攻村这类战役中,都体现出了强悍的实力,作为平衡,组队的难度就比较大,因为大多数高级兵种都已经被玩家注册,以玩家性格,并不容易加入组队,像护镇队队长那样的情况,在目前游戏中是唯一的一例。

在关于游戏基本层面的讨论告一段落后,大家的思维很快被伤心小箭拉回来:这个

幼体泰泽的D级连环任务到底是游戏自动生成的,还是游戏公司故意编制的一个情节?

对于这点,最后还是官网打破沉默:这个问题,目前还在全公司调查取证中,具体情况需要掌握全面资料后由CEO亲自向社会公示。

其实作为游戏公司,当然可以直接表态,绝对不是故意编制的情节任务。游戏公司早就申明过:这个游戏是高仿真的,整个世界除了初始地图外,全部由电脑AI自动生成或是玩家推动,当然也包括任务发布环节。

论坛上对这个表态作了合理的解读:游戏公司意识到这里面确实如伤心小箭所说有很多硬伤,如果说是自动生成的,那只能说是游戏核心设计太粗糙了,如果说是玩家推动,那到底到野怪还是泰泽?最大的可能性就是休丽阿姨是隐藏NPC,可人家那种娇羞不胜的模样,会是玩家么?

游戏公司当然可以说:是!反正休丽阿姨上不了论坛为自己撇清。没有这么做,这其中的原因,当然我最清楚。

虽然筱筱故意睡迟了,但泰格还是忍不住先发问:“你真的注册成功了?”

“嗯,还要有什么注册么?”筱筱明显地吃惊:“你们不会是把小精灵的帐号给注销了吧,爸!”

“没有,哪能呢,谁不知道是排行榜第一位啊,要出问题,还不止你跟我们急!”爸只能苦笑:“我们是说你那个隐藏NPC帐号。”

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