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第156章堡垒元素 (第1/2页)

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元素族堡垒里虽然不小,但建筑已经够多,大多是一些奇淫巧计,能够用来做民生的地块不多,而堡外,从属于堡垒的地块基本都在岗楼内,原本可以用来持续采集的地块,居然成了沼泽地,无法开垦,自然也没有收入。

想想自从岗楼被封死后,这么大的元素族只能靠堡垒提供的收入和开荒的地块收入维持生计(还是开荒一次死一半人据说,都让人怀疑他们开荒就是为了把多余的人口消灭掉),魔法元素和他的子民直接选择霸着元素庄,不回元素族堡垒,似乎也能说得通啊。

开垦,我的终极使命!

如我所料,这里的地块太适合了,我完成一次开垦,就能拿到十点经验值,而且开垦的地块似乎还有增加的可能性,七块?

水水的浇灌经验值也有所上升,这让他惊喜莫名。我先确认了一点:这些地块果然是水水有浇灌过的,浇灌有经验值,但和荒地比,差了一大截,但水水是死性子,往死里浇灌,要不是当时我英明神武,把这家伙带走……不会魔法元素就是对他这副勤奋劲看不上眼,才把他留在堡垒这,任我那么轻易地带走?

我能感觉,这种过浇灌的地,对于我开垦会有些费力,但有更高的速度和经验值,这在以前试验中是从未遇到的。这让我有了信心:岗楼以内的土地只是因为水水的过浇灌到了我无法施展技能的地步。如果火火真能通过烧荒把地块上的水减少,我是很可能完成开垦的。

想想一个堡垒,周边属地最高可达2200以上,够我一天不歇地干上四十周,那经验值……(切,以前不用三十周都当英雄了)

确实不多,因为这个堡垒的地形古怪,真正适合于开垦的地块没超过六百,岗楼外的也只有一百一

十左右,如果火火不成功,我撑死也就能赚上一千三百点经验值,实在太拿不出手了。

趁着还不能发出技能,我赶到岗楼,去看看火火的进度,不出我所料,烧荒确实是有效果的,一个地块已经变得有些黄了,不过按这进度,只怕他们三个火元素一天还烧不了四块地,我一狠心,下了指令:“再去挑三个火元素,火火你就是伍长了,告诉其他人,不用呆在岗楼上,都去堡垒里自行生活,三周内不得出堡门。告诉他们,现在起他们的消耗,休丽阿姨只能提供一半。”

火火有些诧异,不过略一思索,还是认真去执行——不愧是以前经过战争的元**,他应该是明白了:目前的战局是所有人族士兵都争取探路营的名额,驻扎在外,已经有效地挡住了堡垒外的通道,真正的威胁来自于飞行兵种,如果他们直扑我们的议事厅,很可能只有一些刚和野怪完成探路战斗的士兵,那些初级元**放在岗楼上,不但不起什么作用,反而可能让人从里向外攻,失去了避难所的一群元**堆在岗楼这么个小小的地块,会是什么后果?想想都让人害怕啊。

当然,我从心底只是不希望太多的元**注意到我的开垦模式,让元素庄迟一些了解,对于减缓探路营的压力很有帮助。至于飞行兵种,我并不是很担心,如果那些雷鸟要先来攻城,我们目前的兵力完全不可能守住议事厅的。至于元素庄那边,如果休丽阿姨的情报不错,在足够长时间里没有精灵组队能来进攻,目前几乎就没有可用的飞行兵种吧。

不过一箭双雕,不得不说,我下的指令还是面面俱到啊。(臭屁到这个地步,那也就至贱者无敌了)

开垦,继续开垦,渐渐地,周围的环境慢慢

在变化,这里开始呈现出元素族领地固有的亮丽色彩,在这里,不但是我的经验值很高(每天有八十左右,好几块拿了十一点经验值),水水也很快升级,又成功地加了力量,现在能够达到每天七块地的浇灌速度(因为不需要预浇灌),离我的距离稳定在五格上。最令人惊讶的,这种地块的采集能力很强,两个幼体水元素每天只能采集五块地,每人的收入。

这可是可以反复采集的地块,我痛下决心,让大流士去堡里调了四个少年水元素交给水水,也升级为一个伍,每人交一半收入给水水,他再全部转给我。(消耗我付,他已经很合算了,现在浇灌经验值全归他,比火火赚得多。如果不建这个伍,那个大一个探路营,我手上的积蓄只怕不过一个月就要见底。)

新的探路营组建以来的第一个任务,我明确了:和野怪脱离,放弃探路任务。

告诉他另外一个答案:“只有把他们逼出巢穴,就近组队,才能保持战场的连续性。”

他果然醒悟过来:“你是说,让他们去进攻元素庄?”

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