第102章 关于版本的思考 (第2/2页)
比如金木水火土五行法则光暗、阴阳、风雷、时间、空间等特殊法则。
这些法则都是各个世界的基础法则是构成世界框架的一部分。
强化这些法则对于加固世界来说绝对没毛病。
当然了除了加固世界叶宸还准备对魔方世界中搭载的系统进行一次大更新。
在乐乐的游乐园这个任务世界中叶宸发现一个比较重大的问题就是魔方世界的系统力量在某些情况下会被世界本身的力量所屏蔽。
当然了比如乐乐的游乐园这个任务世界相对魔方世界的体量来说非常小屏蔽的结果就是系统的信号断断续续的。最明显的体现就是每一次死亡后进入的位置都不是死亡的位置都会重新回到第一关。
四测更新系统叶宸就准备把系统的模式改一下。
如果原来的系统是单机系统每个玩家身上仅仅只是这个系统的接口如果玩家被屏蔽导致与位于魔方世界中的主系统断开连接那么这个玩家的系统就完全没有任何反应了俗称死机。
为了解决这个问题四测系统主要从集单机系统向分布式系统转变。
每个玩家都是一个独立的子系统子系统有着原来单机系统的所有功能。
当玩家汇聚的时候所有的子系统又会相互通信组合成一个临时的主系统。
就算玩家被世界屏蔽系统也会遵守叶宸定下的规则给予玩家最大的帮助。
当然了这样做虽然能够获得非常多的好处但是也会出现非常大的安全隐患。
如果被类似于叶宸这样的存在所捕获说不一定就能够解析出其他系统的破解方式。
这就需要看叶宸的加密手段了。
关于系统的加密自然难不倒
叶宸。
首先可以将系统与玩家灵魂绑定离开灵魂系统自动启动自毁模式。如此一来就能够杜绝绝大部分存在的侵蚀。
其次构成系统的能量符文叶宸可以自己创造一本密码本没有密码本完全就不知道系统的构造破解也就无从谈起。
最后叶宸可以在魔方世界之中设置一个专门用来识别身份的子系统身份对不上的不予放入。
这样一来就从根本上杜绝了大部分的漏洞。
当然了世界上没有不漏风的墙叶宸也只能是修修补补把这堵墙砌得密不透风而已。
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