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燕赵悲歌 第三章 山河 (第2/2页)

司明明的脸色稍微有些缓和:“和尚啊?你的狐朋狗友里也就这一个像样点的,上次给我介绍的直播平台挺好的,几家厂商也还不错,有机会帮我谢谢人家。你找资料可以,可别又玩起来了。“

家宅安宁,雷皓继续他未竟的工作。从网站来看,山河的制作方辉煌公司应该不怎么了解游戏圈的运行,公布出的游戏内容简约到几乎吝啬,许多方面就是用“兵者,国之重器也,请玩家在游戏中自行探索”一句带过了。

和千军的三国题材不同,山河的历史背景选在了战国初期,现在公布的战场缩略图中,除了传统的战国七雄,吴越两国也开放入驻,地图中点缀了诸如宋鲁陈蔡之类的小国,北有匈奴,东有东胡,南有百越,西有戎羌,正中还有代表周天子居城的洛邑。

兵种方面常见的步骑弓以外,还有春秋战国的特色战车队,各个国家还有自己的特殊兵种,官网只推出了大秦锐卒和三千越甲,也是语焉不详,其他的就自行探索了。

由于交通不便,天下英雄不可能满世界乱跑,所以一般只能招到本国或者相邻地域的将领,运气好的话也可能遇到游历天下的名将或者深埋民间的隐士。将领采用类似三国志的设置,成为武智统魅运五边形战士,除了升级获得的通用技能外,名将还可能拥有一个或多个特殊技能,官方着重介绍了秦国白起的杀神和吴国孙武的兵圣,其他的依旧是自行探索。

对游戏本身着墨很少,辉煌公司对游戏设定却不吝大篇的文字,简直要到了啰嗦的地步。首先,进入游戏前要签署单机单号协议,限定每台电脑只能登陆一个账号,如果发现重复登陆的话,官方有权封号;其次,游戏采用夜间防沉迷模式,每天23点到第二天7点,所有出征部队移动速度减少100%,军粮消耗增加100%。已进入战斗的部队移动距离变为50%。士气变得容易低沉;再次,玩家间物资运输,只能高发展运输到低发展,限制了某些人合并资源拼凑出一个强力号的RUSH流。

这些设定虽然罕有,可是雷皓也不是没有见识过,真正让他动容的是一条道具介绍,辉煌公司为提升游戏感受,提倡公平环境,征兵加速道具虎符最多只能加速50%,而且每条征兵队列最多只能使用一次。

雷皓轻轻一哂,世上没有不偷腥的猫,因此也没有不贪钱的游戏公司老爸,所有的游戏刚开始都是呼吁公平环境,欢迎非R玩家,可当人气达到一定程度后,自然就开始充当人民币战士虐杀平民的马前卒。雷皓曾经为此愤愤不平过,还曾经发起过抵制某些游戏的运动,可是随着阅历的增长,他发现世间百态无非都是这样,游戏只不过是容易凸显矛盾,放大贫富差距的一种载体,从此也就笑笑不说话了。

不过山河刚刚面世,应该还处于挂牌坊的阶段,不会马上做出饥不择食的嘴脸,应该暂时这条可能还是有效的。如果不能一键秒兵,人民币战士的威力就不能最大程度的体现,普通玩家还是有机会当家做主人的。

网站佛系不作为,论坛看起来也没有专人管理,满眼的都是打卡帖、灌水帖、新人求带帖、输阵骂娘帖,雷皓最想找的技术帖子一个也没有。

无奈之下,他随手点开一个标题”惨惨惨“的帖子,帖主用红色加粗的字体晓谕着世人:”兔子们,亲人们,含血悲泣,可千万不要选了韩国了。将没将来兵没兵,右边是赵左边是秦,一分良田四面山,雪满太行无处行,问何时能出张良韩信,GM说,要等更新。韩国太难了。”

紧挨着有人回帖:“你是中国人不是?中国人却要选棒子国,难死活该。”

“自古二楼多蠢货,古人不余欺也,老夫心怀大慰。”

“楼主很有文采啊,韩国都快给灭了呀,叛国来秦吧,赳赳老秦,共赴国难,赳赳老秦,复我河山,血不流干,死战不休。”

“楼上也是二货,韩就是被秦灭的啊,再选秦气节何在。楼主来我们大楚吧,楚虽三户,亡秦必楚啊。”

眼看着楼歪到不成样子,雷皓乐不可支。司明明从里屋出来,奇怪地看了他一眼:“乐什么呢?给和尚的东西找好没,跟我一起买菜去。”

雷皓一拍肚子:“好几天泡面了,要不,晚上吃鱼头豆腐汤?”

“一点收入没有,还老想吃大餐,鱼头是不可能了,等会多买两块豆腐给你打牙祭吧。”

“哦”,雷皓清晰地认识到了自己的家庭地位,老实地低下了头。

花了一个多星期时间,雷皓终于划出了重点,并且做了一份表格方便和尚使用。可是和尚自从那次以后再也不见消息,雷皓惴惴的想,和尚不会生气了,要跟自己绝交吧。

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