104、表演赛的影响/《星海》:我好像又行了! (第1/2页)
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真是一场有趣的比赛!
嗯,至少对柳乘荫以及观众们来说,是这样的。
在第一局里。
因为柳乘荫选个笨重的狂战士,加上他的四名队友技术拉胯,这让职业队的选手们感觉有机会。
为了打败柳乘荫,职业选手们使出了浑身解数,甚至接连“爆种”,各种操作上的超常发挥,以及让人眼前一亮的战术,频频出现。
这些足以放进年度精彩锦集里的操作,让观众们直呼过瘾,虽然最后还是输了......
另一方面,柳乘荫在前有五个冠军级对手阻拦,后有四个拉胯队友拖后腿的情况下,他为观众们展示了一番什么叫“真-极限操作”。
在柳乘荫手中,任何“有可能”通过操作来完成的事情,只要柳乘荫想,那些事情发生的“可能”都会变得“必然”,最终成就了他的无敌之姿!
职业选手们的操作,普通人都还能试着学一学。
然而,柳乘荫这种完全是靠纯粹的反应,这种几乎是完全依赖天赋的硬实力,完全没有模仿的可能性。
第二局里的精彩内容全在职业选手们身上。
这一局里,柳乘荫选了个刺客,直接开启大杀四方模式。
然而因为他的操作操作太快,普通观众连慢放都看不清楚,只能靠解说脑补,看了个寂寞。
观众们只知道:柳乘荫接近目标、柳乘荫秒了目标,没了。
毫无那种两方激烈对抗的趣味性。
反倒是在柳乘荫的猎杀过程中,职业选手们呈现出了大量的精彩的绕眼走位,以及逃生镜头。
虽然都没成功,就差那么“亿点点”,但还是让观众们感觉被秀到了,只可惜,他们遇到的那个家伙......
因为柳乘荫放水,不拆塔,只杀人。
所以,职业选手最后干脆选择三路分推外带偷塔的战术。
毕竟地图这么大,柳乘荫杀得再快也没法同时杀掉分别分布到三路的敌人,所以,职业选手总能有机会在死亡或撤退前磨掉一点建筑的血量。
通过不断磨掉建筑血量,职业选手们最终获得胜利。
只不过,在推进路中。
只要柳乘荫的人物没有出现在地图上,职业选手们就会感受着一种无形的恐惧在心头笼罩。
这让他们感觉自己像个在疑似雷区上土地上,为了胜利不得不靠肉体排雷的士兵,他们不知道自己前方有没有雷,雷又会在那里爆炸......
走着走着,眼前突然闪出几道由柳乘荫的技能和普通攻击所产生的动画光影。
当反应过来时,眼前的屏幕早已变得灰白一片......
如果是多个人走在一起还好。
在第一个人被秒了之后,趁着柳乘荫的技能陷入冷却,剩余的人还能有机会挣扎一下。
那些虽然失败了但还是很精彩的逃生镜头,就是在这种挣扎中出现的。
虽然这局游戏里,柳乘荫的操作没什么观赏性,但他却能逼得他的对手们变得十分具有观赏性。
表演赛期间不仅没有让决赛期间所聚集观众流失,反而将后续进入了直播间的观众们几乎都牢牢“锁死”在屏幕前,从头到尾,进来的很多,出去的却稀少。
这两局比赛中,柳乘荫不是在干架,就是在干架的路上,根本没有一秒钟有过想过要搞运营的意思,几乎全程高能。
总之就是打打打,然后经济、经验、buff,要啥有啥!
愣是把与冠军队之间的比赛打成了炸鱼塘的虐菜局!
像这种战火无时无刻不处于焦灼状态的画面,谁不爱呢?
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