第269章 以灵气流速为时间的参照(2) (第2/2页)
一般来说灵气流速慢,修炼慢、活动的速度慢、身体的成长慢等这些是一套的。
也许他们采用了某些方法,使修炼的灵气运动加快,而寿命的流速不变,比如丹药等就是加快人体灵气运动一种方法。
但是也不至于快到如此地步,杜小民猜测可能是当地的规则就是如此,修炼的灵气运动速度快、而寿命的灵气流速慢。
具杜小民的观察毒世界的灵气流速也不是一样的,孙思喵说的比岩浆大陆快20倍是指毒世界的平均。
灵气流速为时间参照,也是各种灵气流速平均下来的结果,比如有些地方的寿命灵气的流速慢、而修炼的灵气流速快。
这是比较奇葩的地方,肯定存在其它因素的影响,造成了这种结果。
不论是岩浆大陆还是天长大陆(主世界)人们统计时间都是如此原理,以元灵石在密闭的空间灵气活动量来划分时间。
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流动一个筑基期消耗的量为一秒,60个筑基所需的灵气为一分钟,60个一分钟为一个小时,24小时为一天,365天为一年。
确实好一秒的定义,后面的定义也不容易,至于为啥是60筑基期为一分钟、60分钟为一小时,24小时为一天,365天为一年,不知道。
杜小民玩一款叫地球的游戏也是如此设定的,游戏里是太阳、月球、地球为总体参照,然后把总体参照拆分,用一个相对衡量稳定的确定秒。
地球绕太阳一圈为一年、月球绕地球一圈为一月、地球自转一圈为一天,这只是人们常规的时间定义,好些领域都对时间做过定义,至于这些领域的时间到底是不是相同的,杜小民就不懂了。
确定好年、月、天,如果也确定了秒,就知道分钟、小时的定义,也就确定了一年多少天、一天多少个小时、一个小时多少分钟、一分钟多少秒。
太阳、地球、月球的参数不变,如果秒的定义变了,时间的关系上都有差距。
当然为了更好的配合太阳、地球、月球的参数,确定了年、月、日,秒数定义的波动范围就小得多了。
再重复一次,这只是人们常规生活中采用的时间,还有好些领域都对时间有过定义。
就是不知道是不是也以确定好的太阳、地球、月球之间也算是速度关系为总框架然后细化的了,像秒定义一样的那种细化。
至于游戏中的时间为啥与杜小民生活的世界有差不多的数字参数,那就不得而知了。
比如一分钟的60怎么来的,一小时的60怎么来的,一天的24怎么来的,一年365怎么来。
除非也有确定年月日的总参数,然后确定这些就相对容易了。
杜小民想多了,人家张屠夫只是来问个五行阵能不能扛住分神的攻击,却想到别的地方去了。
话说张屠夫三翻两次看到杜小民点后,心里算是安稳了些,这个不安稳的情绪表现只有几个人能看到。
(本章完)