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第三十章 艺术就是老六! (第2/2页)

没错,魔改!

虽然心中斩首之术的适用性很强,但也存在很大的缺陷,它被评价为D级的原因有两个,一是施术者在地下无法进行呼吸,所以不能在地下长时间潜藏,因此实战中往往只是潜藏在地面的表层,主要用于战斗时的某些关键时刻。

二是施术者仅仅只是潜藏在地下,自身并不能规避伤害,再加上有很多忍术都能轻易改变地形,甚至是一些体术强者也能轻而易举达到裂地碎石的程度,所以常被用来用来对付一些实力弱小的忍者。

用来对付一些强大的上忍甚至是影级忍者,那这就纯纯是找死了!

不过对于可以控制草元素的青木而言,心中斩首之术简直就像是专门为他创造出来的一样。

在青木利用元素之力改善了这个忍术的缺陷之后,心中斩首之术就可以被称作是老六神术了!

在地下不能呼吸?

简单!

使用草元素制造出几根连接到地上的管道以供呼吸不就可以了。

考虑到隐藏的问题,青木甚至是通过地下的树根一路向上,将这些用于呼吸的管道开在了树木上面!

再加上忍者并不能感知到元素的存在,这些管道简直就像是天然形成的一样,隐秘性好到离谱!

更重要的是,即使是在战斗中被忍术余波破坏,青木也能再次制造出来。

施术者容易被忍术伤到?

好说!

既然青木能在地下呼吸,那当然是尽可能地潜藏在更深处了!

能够打穿几十米厚地面的忍术虽然有,但也达不到烂大街那种程度。而且就算敌人恰好掌握这种忍术,青木也能通过下潜到更深的地方来规避伤害!

甚至为了进一步防止自己被战斗的余波伤到,青木还活用上辈子的知识通过元素造物给自己搭建了一个简易的减震装置,专门用来吸收体术强者的攻击与忍术造成的余震。

青木成功逃走的关键就是利用这些制造出来的减震装置规避了团藏的攻击,以及凭借可以呼吸这个优势,一路在地下从木叶后山潜到了火影大楼。

这套战术的灵感来源于某只不愿透露姓名的草史莱姆。

不过不同的是,草史莱姆在攻击时身体会露出地面,从而给玩家进行反击的机会。

而青木却不会露出这种破绽来。

原本的战术规划是,青木使用元素造物,诸如藤蔓、树枝进行骚扰攻击,而自己的本体就优雅地苟在地下。

而且为了弥补元素造物杀伤力不够的缺陷,青木正在额外学习配制毒药,打算制造出一批剧毒来涂抹或是注射到元素造物中。

不过在掌握了木遁-木分身之术,青木这套忍术原本的最后一个缺陷已经被补齐了。

之前为了增加伤害才打算配制的剧毒也不再是雪中送炭,而是锦上添花了!

青木已经想好了战术,等以后与别人发生战斗时,先找机会制造出一个木分身出来,自己的本体则躲在地下深处操控分身,同时配合着分身释放一些天赋或忍术,给敌人营造出一种面前的分身就是他的本体的假象。

而当别人累死累活地打败了分身之后,就会享受突如其来的爆炸。

如果他侥幸没死的话,青木就会再送三四个分身上去,对他进行正义的群殴!

单单只是想象一下这种情景,青木心里就感受到了一阵愉悦。

这才是真正的艺术啊!

这套完善之后的组合忍术被他叫作草史莱姆之术,也可以被称为究极无敌老六之术!

核心就一个字——苟(划掉)。

《稳》!!

所以……

从现在起,青木要当一个快乐的老六了。

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