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譬如在这大戈壁竟然还可以猎捕生物。
据蓝自己所知,他能成为今天这模样就是因为那些该死的生物,偏偏要在最不该出现的时候与火焰一同毁灭。
这是真正的昼夜颠倒,比黑暗中的弱者更加畏惧暴露在光天化日之下。
想要猎捕他们就一定要克服它们会在白昼燃烧这一现象,不然你永远无法把他们带出大戈壁,更不用提要去储藏它们。
可是在这目录中,生物却被列举了很多,并且没有几只是会飞行的家伙。像什么沙莽,巨石蟹都是标准的地面动物,他们的存在意味着大戈壁还有着很多的深层现象不被自己发掘。
甚至蓝可能都不会想到,他在大戈壁上放眼一看,少说也会有百十只动物已经越入他的眼睛,只不过他却是还并不知道那些就是他期盼已久的食物。
根据目录上的提示,大戈壁区域的生物大概可以被理解成两大类,一类是动物,一类是植物。
动物会动,植物根植沙漠被动移动。
“这像是一个有趣的提示。”蓝这样思索,被动移动意味着他们会动,但是有规律或者可以被人为利用,一方面在植物周围布置陷阱,一方面直接守株待兔频繁采摘。
蓝狡猾的在笔记本上记录下了这一部分内容。
无论是植物还是动物,技师都可以对他们进行魔法加工从而获取有价值的魔法成分。这些成分直接贩卖或者再次加工成为他们独有的商品。
如果已有的矿石资源可以大量提供魔法物质,或许这些生物也就没有了作用,真因为如此,生物也就成了技师获得魔法物质的第二途径。
一只生物无论是处在死去的时候还是活着的时候只要进行正确的加工,他们的身体都可以转化成大量的商品进行贩卖。
譬如稀有的镜面元素可以复制一个一模一样的物体出现在你的面前,譬如制造磁元素使得物质与你之间总是不能碰撞,譬如制造速度元素控制速度的快慢,譬如制造光芒元素照亮一片黑暗,譬如所有食物宝石都具有的精神元素也是来自这里。
这些东西本身并不属于十大普遍元素,可是他们的实际作用在生活中还要更加有趣。技师的发明创造往往不能少了他们的参与。
然而无论这些技师有多么聪明,他们的文明定位早早地忽略了这些生物还有着另一个重要作用,如果这些生物进行烹饪将会成为异乎寻常的美味,而不是让他们去吃那些乏味重情的宝石。
从这些数据来看,蓝知道自己距离目标已经没有剩下多少。青的记录没有问题,这片戈壁上确实存在着贩卖生物的冒险团。他们经常游荡在沙漠里狩猎以及开采矿石。
现在想来,自己第一次见到龙类的时候,所看到的那些“同类”应该就是一支冒险团,他们努力一天找到了一个发财的魔法矿脉,然后又在黑夜将临的时候离开危险。
然后自己大胆的冒险却永远离开了曾经的安稳。
蓝思索着“冒险团”这个名字,他们的职业范围刚好是自己做不来的。
对于技术的使用,对于实际环境的观察都是自己的弱点。
而想要吃到烤肉,想要赚到第一手本钱,这些都是自己必须的依靠。