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0106 恶趣味发作 (第2/2页)

“啊?这样可以吗?”纪晓夫下意识反问了一句。

目前的射击游戏都没有“职业”的概念。

哪怕可以联机合作的射击游戏,玩家操作的角色能力都是一样的,顶多是样子不同。

很多游戏设计师觉得,射击游戏的重点应该放在枪械、射击手感什么的。

不能用其他的东西来削弱这些重点。

如果给角色加入技能跟天赋的,为什么不直接做角色扮演游戏?

“为什么不可以?现实中每个人的能力都不同,为什么游戏中却不可以?

而现实中人也是随着经验等的积累,让自身的能力越来越娴熟,

这点放在游戏中不就是通过‘技能等级’来体现吗?

何况玩家在现实都挺辛苦的,在游戏中还不能让他们更爽快一点么?

我们这款游戏的一大亮点是丧尸潮,要是没有足够强悍的能力支撑,

哪怕是配合默契的玩家,恐怕也很能可以从中获得爽快感。”

听完荀郁的解答,纪晓夫微微一愣,随即点点头说:

“你说的对,我有点惯性思维了,下意思觉得射击游戏就应该追求真实。”

“追求真实没有什么不好的。比如枪械的类型,可以往真实方面靠,

还有就是各个关卡中出现的景物等,越是真实,玩家代入感越强,

至于射击手感方面,倒是不用那么追求真实,而是要追求爽快,

比如降低开枪的后坐力,让玩家可以更容易地压枪,也更容易瞄准跟爆头,

还有武器在切换的时候要尽可能丝滑,不要让玩家切枪都兢兢业业的,

生怕在切枪的过程中被丧尸给攻击到,还有就是近战的动作,

不需要做得太精致,面对大量的丧尸,大开大合的招式才是最合适的。”

“啊对对对……”纪晓夫用力点着头。

“那么我来说说游戏中关于职业的设定,目前暂定六种职业,

依次是神枪手、叛逆者、挥砍者、终结者、修理师还有医疗兵。”

在白板上写下这六个职业后,荀郁开口讲述着每个职业的特点。

神枪手是擅长输出的职业,不仅移动时不会降低射击的准度,还能降低后坐力。

随着等级的提升,还能解锁新的技能,比如增加枪械的伤害,打特感时伤害提升等。

叛逆者擅长使用霰弹枪跟各种爆破手段,是所有职业中最擅长范围攻击的。

在使用爆炸物时,叛逆者可以给丧尸造成更多的伤害。

噼砍者听这个名字就知道是擅长近战的职业,其他职业在近战时只能对付一个目标。

但是噼砍者的攻击却能同时攻击到多个目标,还能让电击枪更好地控制住丧尸。

不过毕竟是近战职业,哪怕有近战回血的技能,要是冲得太深入,还是很容易暴毙的。

终结者擅长中近距离的战斗,还特别擅长放火,使用燃烧弹等东西时,可以提升火焰伤害。

除此之外,终结者还能在地面埋设阔剑地雷等,借此构建一道道防线。

修理师是队伍中的后勤保障,他不仅能够使用炮台,还能在战斗时为队友提供弹药。

越是高强度的战斗,修理师的作用越是明显,起码不用太过于担心子弹不够用的情况发生。

医疗兵就是奶妈,这个职业的输出能力虽然是最弱的,但却是最不容忽视的。

当玩家开荒的时候,队伍中有医疗兵的话,生存几率会大大提升。

并且医疗兵在丢出化学烟雾后,会让自己进入短暂的无敌时间,是一个举足轻重的技能。

要是时机把握得好,这个技能说不定能够达到起死回生的作用。

等到荀郁喝水润喉时,纪晓夫才开口说:

“有了这六种职业的技能,确实能够大大提升玩家的生存能力。”

荀郁点点头说:“游戏支持四名玩家组队,玩家在进入游戏前可以自由选择职业,

是均匀搭配,稳重地推进游戏,还是全部选输出,一路突突突过去,都是玩家的自由,

这样可以满足不同玩家的需求,也能让玩家间的合作更加的多样化,

当然,我们也要考虑到没有朋友,或者习惯一个人玩游戏的玩家,

他们可以选择独自游玩,也可以选择让电脑担任队友帮助他们,

而这又涉及到另外一个问题,就是电脑担任队友的话,AI不能够太低。”

“你说的对!”纪晓夫很是赞同说。

他之前在玩某款VR游戏时,就是因为电脑队友太过弱智。

不仅提高了游戏的难度,还提升了他的血压,让他早早就被VR游戏仓给踢出来。

以盖亚引擎的强大功能,哪怕不能做出机灵的AI,起码能够做出不犯蠢的AI。

会让玩家血压升高的AI,往往都是游戏设计师没有在这方面投入精力。

“然后就是每款射击游戏都不能忽视的东西——枪械!

游戏里的枪械种类不能太少,手枪、突击步枪、霰弹枪、狙击枪等都不能少,

所有枪械的主要属性大致能够分为六种,威力、精度、操控、射速、穿透、弹匣,

并且这六种属性都是可以升级的。”荀郁说。

“枪械怎么升级?玩家的职业还能说积累了经验值,难道武器也有经验?”纪晓夫问。

“可以在游戏中加入各种各样的枪械组件,用来提升枪械的杀伤力,

玩家在推图的时候,会在沿途遇到一些补给箱、仓库等,他们可以在其中随机获得组件,

也可以在固定的补给站中,给出种类丰富的组件,但需要用钱进行购买,

不过除了固定的补给站是比较安全外,散落补给箱的地方说不定会有丧尸埋伏,

如果玩家运气不好的话,说不定还会遇到潜伏者,这就要求玩家在看到补给时,

不要火急火燎地冲上去,要多观察,或者多跟队友配合,这样才能在末世中活得更久。”

看着荀郁说到最后嘴角是忍不住上扬,纪晓夫敢断定荀郁是恶趣味发作了。

但荀郁的这种恶趣味放在游戏里又十分地合理。

毕竟都末世了,要是还跟个愣头青似的乱冲,肯定是活不久的。

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