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0108 两款游戏差不多嘛 (第1/2页)

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越来越多的玩家沉迷在《以撒的结合》中,网上有关的讨论也是犹如泉涌。

“《以撒的结合》这游戏真好玩,没有玩的赶紧去玩!”

“每次都有新感觉,老贼究竟在这游戏里塞了多少道具啊?”

“从目前收集到的信息来看,起码得有数百种吧!”

“并且很多道具互相之间还能配合,打出更强悍的伤害。”

“老贼这是不要头发了?这么多组合,即便是他也会头秃吧?”

“我还挺想看到老贼头秃的样子的。”

“估计老贼会觉得无所谓,反正他都脱单了。”

“兄弟,扎心了啊!”

“话说有谁打通关了吗?”

“我倒是打通了一次,但感觉只是打出了这游戏的冰山一角啊!”

“确实,你通关一次游戏后才是刚刚开始。”

“老贼的游戏就是耐玩。”

“主要是Roguelike这种玩法太新颖了,也太魔性了。”

“我早上起来男朋友在玩以撒,等到我下班回来他还在以撒。”

“姐妹我们还真是同病相怜,我男朋友玩了以撒后,最多的一句话就是‘再来一把’!”

正如玩家们所说,《以撒的结合》即便通关,也仅仅只是开始。

游戏除了妈腿外,还有另外几名BOSS,每打败一名BOSS,都能获得有关游戏剧情的碎片。

等到玩家们什么时候把碎片都凑齐了,他们就能把以撒的故事稍微完整地拼凑出来。

不过《以撒的结合》的故事结局,属于开放型的结局,不同的玩家或许会有不同的理解。

但不管怎么说,《以撒的结合》是大获成功,销量突破五百万份外,评分更是达到9.2分。

对于一款2D游戏来说,这分数简直是前无古人,至于会不会有后来者还不好说。

不仅是玩家,连很多游戏设计师都觉得,《以撒的结合》这个成绩估计是很难打破的。

唯一有可能打破这个纪录的人,或许只有荀郁他自己。

不少游戏设计师则是开始研究Roguelike这种全新的玩法。

相信不久之后,类似的游戏就会犹如雨后春笋般冒出来。

只是鉴于《以撒的结合》成绩太好,同时也把玩法跟基调定得太高。

这些游戏哪怕被做出来,九成九也只能成为陪衬,无法撼动《以撒的结合》的地位。

在游戏设计师研究《以撒的结合》,玩家们则疯狂再来一把时,荀郁正在构思新游戏。

叮铃铃——

手机突然响起来,荀郁拿起来一瞧,原来是纪晓夫打过来的。

“喂。有什么问题吗?”荀郁直接开口问。

“游戏制作倒是没有什么问题,不过我担心玩家有点接受不了。”纪晓夫有些无奈说。

游戏距离制作完成还有一段时间,但是有些内容是可以提前模拟的。

而纪晓夫模拟的正是丧尸潮疯狂涌过来的场景。

这场景在电影中堪称经典,人类拿着各种武器,甚至开直升机突突突看起来也很爽。

只是放到游戏中,对于玩家的视觉冲击肯定不是一般的大。

毕竟电影中演员们看到的其实都是空气,或者只需要面对少量的群演丧尸。

丧尸潮都是电脑后期制作后合成到电影里的。

而游戏里玩家是实实在在看到丧尸潮涌过来,并且还要跟丧尸开战。

“你是打算削减这部分吗?”荀郁开口问。

“不不不。我是想要不要提前宣传,给玩家提前打一下预防针,

免得到时候有玩家看到丧尸潮后,直接双腿一软瘫坐到地上。”

说到这里,纪晓夫又补充了一句:“当然,宣传的度会由你把握,

避免被其他人看到其中的亮点,甚至抢在我们之前把游戏给做出来。”

“我觉得不用。玩家并不是一开始就遇到丧尸潮,而是从少量丧尸开始处理,

循序渐进地解决越来越多的丧尸,等到丧尸潮抵达的时候,玩家也有了一定的免疫力,

何况这游戏还是电影改编的,玩家一看到游戏名,多少会有点心理准备,

至于腿软瘫坐在地上,你把这个动作给删了不就好了吗?”

听完荀郁的话,纪晓夫是一脸的无语。

荀郁前面说的话都挺对的,怎么说到最后又开始不做人了呢?

腿软瘫坐这可是集成在VR游戏仓的基础动作,要是删掉的话岂不是针对玩家得有点明显?

不过不得不说,这确实是解决个别玩家腿软的好办法,就是有点不当人。

荀郁不怕玩家给他寄刀片,甚至还把这“活动”整成了慈善事业。

纪晓夫可不敢像荀郁一样,丝毫不担心玩家给他寄刀片。

要知道他可是经常到国外去浪的,要是在国外遇到粉丝,又是不禁枪的地方。

那么他是真的有可能脑洞大开,体验一下漂亮国的总统待遇。

似乎是透过手机,看到纪晓夫现在的样子,荀郁又开口说:“要不我做一款游戏吧!”

“啊?怎么扯到你的新游戏上了?”纪晓夫突然有点跟不上荀郁的脑回路。

“我会做一款2D游戏,其中也包含各种各样的丧尸,还有大量的丧尸逼近的压力,

并且表明这款游戏跟《丧尸世界大战》是有一定关联的,玩家在玩了新游戏后,

从游戏里面的诸多元素,相信多少能够猜到《丧尸世界大战》应该注意什么,

到时候等游戏登录VR游戏仓后,玩家们就能够迅速进入战斗状态了。”荀郁说。

“啊?2D游戏跟《丧尸世界大战》好像搭不上边吧?”纪晓夫又问了一句。

“放心吧!交给我,不会让你的钱打水漂的。”荀郁笑着说。

听到荀郁声音中的笑意,纪晓夫想起杨云裳说过。

当荀郁露出狐狸般的笑容时,最好不要招惹他。

虽然隔着手机看不到荀郁的样子,但纪晓夫觉得还是不要冒险的好。

何况他对于荀郁的游戏设计能力还是很信任的。

既然荀郁都说用一款游戏来帮玩家打预防针,那么他担心的问题也就不是什么问题了。

结束通话后,荀郁打开盖亚引擎,在新建的文件夹上写下新游戏的名字

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