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0108 两款游戏差不多嘛 (第2/2页)

——《植物大战僵尸》。

“有普通的僵尸,有特殊僵尸,在关卡最后还有一大波僵尸,

这样看来,《丧尸世界大战》跟《植物大战僵尸》差不多嘛!”荀郁笑着说。

《植物大战僵尸》的制作难点在于植物跟僵尸的数值设计,还有关卡设计。

每个关卡都不是唯一解法,玩家可以通关他们自身对游戏的理解。

用他们自己觉得最舒服的套路通过关卡,让玩家有一种解开某道难题的成就感。

而僵尸不能太过脆弱,也不能太过霸道,并且出现的数量、频率等都需要经过计算。

特别是每个关卡后的一大波僵尸。

分布的位置、移动的速度、僵尸种类等,都需要经过精密计算。

不能让玩家随随便便碾压过去,但也不能一下子把玩家给冲死。

如果从无到有制作《植物大战僵尸》的话,数值方面的调整无疑会耗费许多时间跟精力。

但荀郁的脑海中可是有完整的数据,直接搬运过来完全没有任何压力。

这次荀郁连开会都不用,直接把《植物大战僵尸》的任务给分发出去。

顾知瑾负责僵尸跟植物等的绘制,数值荀郁会给高之然一个大概的设定,让高之然去完善。

而游戏中的其他模式,也可以让关承势去处理。

音乐方面徐徵音现在是轻车熟路,把音乐交给她后相信能够处理得很好。

至于荀郁自己,他打算好好整一下游戏里的无尽模式。

这可是玩家们挑战极限的一个不可或缺的模式。

有无尽模式在,游戏的热度绝对可以持续到《丧尸世界大战》发售,进行无缝连接。

七月二号,星期天。

羊城某展馆,这里正在举办一场规模还算不错的漫展。

顾知瑾因为之前是画师的原因,有逛漫展的爱好。

正好羊城距离风城不远,高铁一个小时左右就能到,她就跟荀郁一起来漫展约会了。

荀郁倒是无所谓,上辈子他也去过不少漫展,有的还是自家举办的。

逛起来可以说是轻车熟路,而且重要的不是逛什么漫展,而是跟谁一起逛。

展馆中,荀郁跟顾知瑾牵着手随意地走着。

他们的脸上都戴着面具,荀郁戴着的是小骑士的,顾知瑾戴的是大黄蜂。

如果放在平时的其他地方,他们两人这样子肯定会引来无数目光。

但是在漫展之中,他们还算是收敛的,属于路人或者萌新级别,根本没人在意他们。

漫展中除了很多卖周边的展位外,最为吸引人眼球的无疑是COSER们。

有的COSER身上的服装,手里的道具还是精心制作的,充分地体现出他们对角色的喜爱。

除了动漫中的角色外,漫展上还有很多人COS的是游戏里的角色。

比如荀郁就看到有很多妹子都COS成赵灵儿还有林月如的样子。

还有觉得自己体力不错的COS成茶杯头兄弟,顶着个大茶杯脑袋在逛漫展。

也有COS成《空洞骑士》里面的角色的,并且服装什么的都挺讲究的。

《剑与远征》里面的角色荀郁也看不到有不少人COS。

不过最让荀郁无语的,还是有男生COS成为《幽灵观察者》里面的溺水美女。

要不是漫展光线充足,现在还是大白天,那人的样子不知道会吓到多少人。

也不知道他要是去厕所的话,会不会对上厕所的人造成影响,更不知道会不会被打。

但不管怎么说,有人COS游戏里面的角色,说明大家都喜欢这些游戏。

这其实也是判断一款游戏是否受欢迎的标准之一。

越多人自发COS某款游戏中的角色,越能证明那款游戏特别深入玩家的内心。

在走到一个卖周边的展位时,荀郁跟顾知瑾都注意到桌子上放着不少小恐龙。

这些小恐龙都瞪大着双眼看着两人,在两人继续移动时,它们似乎还会转动脑袋跟着。

一开始顾知瑾还以为是什么电动小玩具,在好奇心的驱使下走进一瞧。

却发现这些小恐龙都是硬纸板折叠城的。

经过某种特定的设计后,让其看起来像是会转动脑袋跟随与其对视的人。

“原来是视错觉的小玩具。”顾知瑾开口说。

哪怕决定改行当游戏设计师,顾知瑾的绘画能力并没有因此退步。

甚至因为接触并吸收了越来越多的画风,还有绘画手法等,有了更加明显的进步。

她是一开始没有往这方面想,才会误以为小恐龙是电动的,还觉得蛮有趣的。

但是在知道是视错觉小玩具后,她就兴不起什么兴趣了。

因为视错觉的话她也会画,并且还能画得这小恐龙还要好。

“你想买吗?”荀郁在顾知瑾耳边问了一句。

展馆内人声鼎沸,哪怕两人牵着手挨在一起,不大声说话的话也很难听清楚。

而荀郁又担心声音太大的话会被人认出来,只能用这种亲昵的方式说话了。

顾知瑾小脸跟耳朵都有点发红,好在面具很好地遮挡住。

她摇摇头说:“不用了,视错觉我也会,你要是想要的话,我回去可以给你画。”

“嗯……”荀郁应了一声后接着说:“那你有兴趣做视错觉的游戏吗?”

“啊?视错觉做游戏会不会有点单调啊?”顾知瑾反问了一句。

她率先想到的做法,就是在游戏中加入类似这展位的小恐龙。

玩家转动手机就能感受到什么叫做视错觉。

或者用其他的图片或者手段,来欺骗玩家的视觉,让玩家眼前一亮。

考虑到角度等因素,要想让视错觉很好地表现出来,最好是做成手机游戏。

玩家只需要转动手机就能轻松调整角度。

但问题是目前顾知瑾掌握的视错觉手法并不多,玩家很容易就会感到腻,甚至是觉得无聊。

荀郁笑着说:“不会,哪怕只用一种视错觉的表现手法,只要加入一些其他的元素,

也足够给玩家带来不一样的视觉体验,咱们回去后我跟你好好聊聊你就知道了。”

“那还等什么?我们赶紧回去吧!”

顾知瑾也被勾起了兴致,恨不得立马飞回到家里开始新游戏的制作。

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