第二章 张秉仁:植物大战僵尸只是给小孩子玩的 (第1/2页)
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“不只是投稿,游戏也制作出来了么。”
在大游戏世界,凡是可以与游戏有关的,都会得到极大的发展。
投壶锦标赛在古代是每年一届的大活动,获胜者可以的到与皇上进行游戏推荐,让自己的游戏得到非凡的推广。
宋朝时期,岳飞曾靠着一手过人的蹴鞠技术与其组建的岳家球队,从临安一路踢到会宁。
而在人们发明出编程时,整个游戏界更是有了翻天覆地的变化。
仅仅30年,人们的游戏开发门槛就变的特别的低。
天舟之上的仙人们将游戏的开发简化到极致,也因此,所谓的投稿,其实只要游戏制作并不复杂,在新人可调用资源范围内的话,基本上都是会有游戏成品在里面的。
也正因如此,建档审查会的工作人员曾在一些野鸡排行上被评为第二想成为的职业,毕竟带薪打游戏谁不喜欢。如果你想问我想成为的职业排第一的是什么的话,当然是游戏设计师了。社会地位,金钱,有趣程度都是一等一存在。
而且在这个大游戏世界可没少听说过有的游戏人物因为人气与人可程度而进入现实世界的,人们总是会希望二次元里的老婆们到现实世界来陪自己。
言归正传,在大游戏世界里,新人投稿带着游戏是在正常不过的了。
“我到是要见识见识,植物到底是怎样个大战僵尸法。”
进入游戏,映入眼帘的是一段简陋的游戏加载界面。
但是,这初始的界面,让见多识广的张秉仁意识到了不对。
简约的画面,丑萌的画风,明明名字叫做僵尸,却从他的身上感觉不到一丝的恐怖元素。
张秉仁意识到了这款游戏的“真正受众”。
“这是给小孩子玩的游戏吧?”
即使个人终端在受普及,游戏中的内容也不全是适合小孩子看的。
因此,市面上也存在着很多,从一开始就没有想过要上个人终端,得到他人认可,获得游戏中能力的游戏。
这种低龄向的游戏大多只是为了赚钱而被制作的。
再加上赚钱的对象是小孩子,内容并不需要多么优质,所以一般被人们认为是游戏之耻。
作为老一辈的参与游戏制作的人员,这种观念更是根深蒂固。
因此,张秉仁只想快速体验一下就结束对这个投稿的评测。
进入游戏后,首先映入眼帘的是一个巨大的墓碑。
墓碑上有着开始游戏的选项。
点击开始游戏后,弹出了选择难度的界面。对于这种游戏,张秉仁好不犹豫的选择了困难难度。
随着一只手的出现,诡异的笑声结束后,张秉仁的植物大战僵尸评测就正式开始了。
在1-1的开始,随着系统的指导,张秉仁种下了第一个豌豆射手。
快速解决掉僵尸之后,却出现了一个拿着乒乓球拍的僵尸。
他将豌豆射手所射出的豌豆一一打了回去。
这让张秉仁有点意外,但后来出现在植物槽里的卷心菜投手,让他打消了疑虑。
卷心菜投手可以轻松解决掉拿着乒乓球拍的僵尸。
但有着抛物线攻击方式的卷心菜投手,没办法解决掉下一个出现的滑旱冰僵尸。
根据引导,使用向日葵挡住滑旱冰僵尸的步伐,在其啃食植物时,用卷心菜投手将其消灭。
最后在僵尸们的“全家福”中,“学会了”小推车的使用方法。
“设计的还算有趣。
至少难度适中,玩法新颖,对于市面上的儿童向游戏而言,是难得一见的精品游戏。
但想凭这种游戏,想仅在16岁就获得建档资格是不可能的。
话说回来,明明只是一株向日葵,血量怎么会这么厚啊?”
话是这么说,这一切不过是这个老人的气话罢了。
老人本身并没有什么设计游戏的才能,也因此,他很看不起那些明明有能力设计游戏,却不肯好好做一些正经游戏的人。
随着对游戏进度的推进,他也渐渐对这款游戏产生了兴趣。
他所选择的困难模式,是经过伊礼个人特别制定的。
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