第二章 张秉仁:植物大战僵尸只是给小孩子玩的 (第2/2页)
但是他没有设计出来非常困难的难度,相反,他只是稍微添加了一些原版所没有的僵尸而已。数值能力在众多植物大战僵尸改版中只能算普通。
但对他而言的普通难度,对于张秉仁这个医生大多只玩战斗类游戏的老人而言还是有些困难了。
这种困难并没有让张秉仁感觉到太多玩这个游戏的乐趣。
用这样的画风,悠扬的音乐,僵尸们滑稽的动作,植物们一点也不严肃的战斗,却能让张秉仁反反复复的挑战一些关卡多次。
这让张秉仁多多少少有些不爽。
“所以说,拥有这样设计游戏的才能,为什么要故意把这种游戏的难度调的这么高。”
但张秉仁并不打算调到低难度。
他有着一股子不输给年轻人的干劲。
别人不让他做的,他偏想做。别人认为他做不到的,他偏要做到给他看。
正是他这种性格,才会让他一次又一次的尝试这款游戏。
在不懈努力之下,他成功的闯过了1-9,获得了一张字迹丑陋的字条。
你好,我们就要对你的房子展开全面进攻了。谨启,僵尸。
张秉仁明白这或许就是最后一关了,毕竟只是一个游戏的投稿,稿件本身并不厚,游戏本身在有更多内容就不太合理了。
现在张秉仁其实兴致并不高。
任谁在一个关卡打了三四遍都不会高兴。
再加上这款《植物大战僵尸》并不是老人喜欢的游戏类型。
并且音乐虽悠扬好听,但听久了也不是让人很有干劲。
所以老人只想打通1-10后,就让投稿人回去等候通知了。
他觉得这款游戏的作者拥有着不俗的设计游戏的才能,这种才能应该再沉淀沉淀,花费一年到两年的时间设计出一款能够让其用一辈子的游戏,在让其建档登陆终端才是正道。
进入游戏后,原本开幕的植物卡槽选取界面消失不见,只是将画面向右移,短暂停止后便将画面拉回草坪。
但仅仅是对即将出现的僵尸晃过一下,就让老人发现了不对。
原先的关卡,基本是通过一关获得一株植物,然后下一关卡出现了僵尸就需要用这株植物来解决。
也因此每一关出现的特殊僵尸大多并不相同。
如滑旱冰僵尸需要用皮糙肉厚,冷却时间快,消耗阳光少,甚至反而能赚取阳光的“炮灰葵”来,将其挡下,之后抛物线类攻击的植物才能够攻击得到。
拥有远程攻击持枪僵尸,需要用埋在土里,打不到的土豆地雷或者是韧性高的植物挡住子弹。
可以一口吃掉僵尸的大嘴花,可以将僵尸阵营里,移速快又打不到的僵尸犬快速解决,且针对僵尸犬,攻击冷却更短。
其中属“炮灰葵”最为强大,性价比最高。
不知道是作者所留给玩家们的福利,还是说只是作者单纯的恶趣味罢了。
植物有的被加强的离谱,但僵尸也有很多能力奇特,且解法单一的存在。
在这种情况下,1-10这种僵尸大杂烩,可以说是直接将难度拔高了一个档次。
意识到了,以自己的能力应该未必能通关游戏的张秉仁,已经暗自下好决心,只要发现游戏实在过不去,就把游戏难度调回简单模式好了。
3,2,1,开始。
植物的卡槽被换成了传送带,但这并没有在第一时间给张秉仁留下了深刻的印象。
在第一时间给他留下深刻印象的,是被改变的音乐。
原先的音乐虽然好听,但听久了也会腻,且对于张秉仁这个喜欢战斗类游戏五十余年对老人而言,音乐终归不够热血。
对于张秉仁而言,画面,音乐,剧情,都不够吸引他。
但这一回的音乐,仅是开端,就让他内心有了一种想法。
一种想在音乐软件上找一找,找到它下载下来,之后在玩战斗游戏时放他的想法。
软件的听歌识曲功能并没有表现出这首曲子曾出现过的迹象。
张秉仁回到早已暂停的游戏却发现,在穿着滑稽花裤衩的看报纸老大爷头上,有着一行字幕。
“BGM_《BrainiacManiac》”